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Flutterを試す(iOS/Android両方で実機実行するまで)

Last updated at Posted at 2020-09-26

FlutterでiOS/Android両方で実機実行するまでを試したので、その記録。

環境

  • MacBook Pro (16-inch 2019)
  • macOS Catalina 10.15.6

手順

環境設定

まず、ここから最新のFlutter SDKをダウンロードする

それを好きな場所に置き、解凍する。

そして、以下のようにパスを設定してflutterコマンドを使える状態にする

export PATH="$PATH:<flutter SDKを置いた場所>/flutter/bin"

その後、

flutter doctor

して、あとは指示に従って全部OKになるまで設定を行う。

アプリを作成

以下でアプリを作れる。

flutter create my_app # アプリの作成
cd my_app # 作ったら、実行するにはそのディレクトリに移動する必要がある

Android実機での実行

Androidの実機をつなげた上で

flutter devices

と実行すると

2 connected devices:

EML L29 (mobile)  • xxxxxx • android-arm64 •
Android 8.1.0 (API 27)
NのiPhone (mobile) • yyyyyyy • ios • iOS
13.3.1

のように表示される。ここではiPhoneもつなげているので同時に表示されている。ここに出ているID (xxxxxxとかyyyyyyyの部分)を指定して、端末指定で実機実行ができる。

flutter run -d <デバイスID>

初回、すごく長く時間がかかることがある。私の場合実行後30分くらい時間を潰してから再度見たら終わっていた。それでも終わっていなかったらおそらくエラーとみて原因を探した方がよい。

iOS実機での実行

上記と同様、

flutter devices

でデバイスIDを調べ、

flutter run -d <デバイスID>

で実行する。しかし、プロジェクトが初期設定のままだと必ず

No valid code signing certificates were found

というエラーが出るので、それに続く案内に従って対処を行うことで実行できる。

iOS実機実行できないとき

"iproxy" cannot be opened because the developer cannot be verified.

といったエラーが出たときは下記が参考になる。
https://flutter.keicode.com/devenv/flutter-on-mac-catalina.php

どうしてもコマンドラインから実機実行できない場合は、直接プロジェクトをXcodeで開いて実行する。私のケースでは、いちどXcodeから実行すると、コマンドラインからも実行できるようになった。

シミュレータで実行するには

シミュレータを開いてからflutter run

iOSの例

open -a Simulator
flutter run

複数のシミュレータ・デバイスで同時にホットリロードする

複数のシミュレータを開き(あるいはデバイスを繋いでおき)、

flutter run -d all

参考: Unable to use 'flutter run' with both android & iOS emulators open #34547

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