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弾丸のバウンドに合わせて音を出す【UnrealC++】

Last updated at Posted at 2023-07-16

概要

弾丸(ProjectileMovement)が物に当たった時に呼び出されるデリゲートを使って、弾丸がバウンドする度に音を出す処理を実装します。

・FPSテンプレートを使用します。
・プロジェクト名はBounceTestとします。
・UE5.1.1を使用します。


プロジェクトを作って開く

FPSテンプレートでc++を選択後プロジェクトを作成します。名前はBounceTestとします。
プロジェクトが開いたらC++ ClassesフォルダからBounceTestProjectileをダブルクリックします。
スクリーンショット 2023-07-16 150710.png
VisualStudioが立ち上がります。

.h(ヘッダー)に以下を追記

SampleCharacter.cpp
protected:
    // OnBounceを呼び出す為のBeginPlay(コンストラクタで呼び出すとコンパイルエラーになる)
	virtual void BeginPlay() override;

	UFUNCTION()
	void OnBounce(const FHitResult& ImpactResult, const FVector& ImpactVelocity);

private:
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class USoundCue* BounceSound;


.cpp(ソース)に以下を追記

SampleCharacter.cpp
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "Sound/SoundCue.h"

void ABounceTestProjectile::BeginPlay()
{
	AActor::BeginPlay();

	ProjectileMovement->OnProjectileBounce.AddDynamic(this, &ABounceTestProjectile::OnBounce);
}

void ABounceTestProjectile::OnBounce(const FHitResult& ImpactResult, const FVector& ImpactVelocity)
{
	if (BounceSound)
	{
		UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation(
			this,
			BounceSound,
			GetActorLocation()
		);
	}
}

ここまで書いたらコンパイルします。(UE5はCtrl+F5, UE4はCtrl+Alt+F11)

エディターで音の設定

BP_FirstPersonProjectileを開きます。
スクリーンショット 2023-07-16 153038.png

BP_FirstPersonProjectile(Self)を選択し、DetailsよりBounce Soundを検索します。スクリーンショット 2023-07-16 153341.png

好きな音を設定します。
スクリーンショット 2023-07-16 153442.png

最後にプレイして確認します。黄色の弾が壁や床に触れると音が鳴ります。
以上です。


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