【RT100突破】元ゲームエンジニアの僕が初めて純Swiftで30分でゲームを作って子供達にややウケした話

*この記事は クソアプリ Advent Calendar 2017 の3日目の記事です。

どうも machio と言います。Flatt というライブショッピングの会社でiOSを書いています :desktop:
前職ではUnity使ってゲーム開発の受託をしたりしてました。今も趣味でぽちぽちC#でゲーム作ったりしています。

今回はタイトルの通り、元ゲームエンジニアの僕が初めて純Swiftで30分でゲームを作ったら、あまりのクソさにTwitterでちょっとバズって子供達にややウケしたので、その話をしたいと思います。

WHY

まあ開発に踏み切った理由は至極簡単で、大学の授業が死ぬほどつまらくて暇だったから エンジニアとしての成長意欲です。

ちょうどサービスのリリースまもない頃で、細かいバグ修正などに業務時間の多くを取られてしまっており、0からプロジェクトを作るみたいな時間を取れていなかったので踏み切りました。写真はイメージです。

WHAT

10月でちょうど肌寒い季節になりつつあったので、ゲームの中身は『ほのぼの南国楽園ゲーム』にしました。

saipan.jpg

なんだかサイパンに行きたい気分だったので、ゲームのタイトルも『Saipan』です。制限時間はわずか30分、力量が問われます。

現物

DEMO動画として全ての機能が網羅されていますので、以下のgifをご覧ください。

https://gyazo.com/890d1b425f9fa02abf54fe27f0d61c57

いかがでしたでしょうか?

これが僕が心血を注いで作った、制作時間30分(うち、いいフリー素材を探す時間25分、コードを書くの4分、ビルド1分)の南国ほのぼのゲームでした。

世間の反応

僕が会社に行ってメンバーにDEMOを披露している様子を、デザイナー(フォローワー1000人越え)が撮影してTwitterに乗せたところ、ちびっこたちにまさかの反響。。。

まさかのRT50越え、LIKE150弱という微バズりを見せました。
【追記: ご指摘いただきましたが12月3日17時時点で100RT突破を確認いたしました!ありがとうございます!】

勝ち筋を見た僕(Twitterを3ヶ月前にはじめ、フォローワー100人ちょい)後発で追いかけます。

いや反響微妙やないかい :rage: :rage: :rage:

まとめ

今の世の中は実際にコンテンツを提供する人より、それを見せるメディアの方が力を持ちがちだが、そういうの本当によくないと思う :rage:

追伸

『Saipan』はオープンソースになっていますのでどんどんPRください。みんなでSaipanを良くしていきましょう!

https://github.com/k0mach1/gyakuten_saipan

こんなことしてますが普段は真面目にiOS書いてます 笑
ぜひ本業の方のライブショッピングサービスである『PinQul』も触ってみてください!