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【JavaScript ~Mathオブジェクト~】勉強メモ12

Last updated at Posted at 2020-11-09

JavaScriptちゃんと学習中。
今回はMathオブジェクトについてです。
ほぼ自分の勉強メモです。
過度な期待はしないでください。

Mathオブジェクト

  • Mathオブジェクトとは?

 Mathオブジェクトは、数学的な定数と関数を提供するプロパティとメソッドを持つ、組み込みのオブジェクト。
 Mathオブジェクトのメソッドとプロパティの一覧はこちらを参照
 ⇨ MDN web docs – Math

  • Math.PI

 Mathオブジェクトのプロパティには数学の定数が8つ定義されている。 
 Math.PIは、そうしたプロパティのひとつで、円周率を表す。
 下記にコード例を記載

HTML
<p>円周率は <span id="pi"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';
document.getElementById('pi').textContent = Math.PI;
出力結果
円周率は 3.141592653589793 です。


  • Math.floor(x)

 Mathオブジェクトのfloorメソッドは、( )内の数値の少数点以下を切り捨てる。
 下記にコード例を記載

HTML
<p>少数点以下を切り捨てると <span id="floor"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';
document.getElementById('floor').textContent = Math.floor(Math.PI);
出力結果
少数点以下を切り捨てると 3 です。


  • Math.floor(x)(少数点◯位で切り捨て)

 -Mathオブジェクトのfloorメソッドを使って、少数点◯位で切り捨てた数字を表示させる。
 その為の手順が、
 1、10を「少数第◯位」迄で切り捨てたい数掛ける。
  つまり、「少数第3位」迄にしたいなら、10×10×10、10の3乗をする
 2、数字に、10の◯乗をした計算結果を掛ける事で少数点が移動する。
 3、少数点が移動した数字の小数点以下を切り捨てる(Math.floorメソッドを使用する)
 4、小数点以下を切り捨てた数字を、10の◯乗をした計算結果で割る。
  これで、小数点が元の位置に戻る。

 下記にサンプルコードを記載していく

HTML
<p>小数第3位で切り捨てると <span id="output"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';

function position(integer, decimal) {
    const mover = 10 ** decimal;
    return Math.floor(integer * mover) / mover;
}

//無名関数を使用した場合
const point = function (integer, decimal) {
    const mover = 10 ** decimal;
    return Math.floor(integer * mover) / mover;
}

//アロー関数を使用した場合
const point = (integer, decimal) => {
    const mover = 10 ** decimal;
    return Math.floor(integer * mover) / mover;
}


document.getElementById('output').textContent = position(Math.PI, 3);
出力結果
小数第3位で切り捨てると 3.141 です。



 -引数を使って、関数を呼び出すときに一緒に値を渡す

function position(integer, decimal) {
・・・省略

document.getElementById('output').textContent = position(Math.PI, 3);

 引数とは、関数に与える追加情報のようなもの
 今回のコードでは、この部分 (integer, decimal)
 第1引数は、切り捨てたい数字を、
 第2引数は、「少数第◯位」の◯を指定する数字

 関数の呼び出し方 → 「関数名( )」・「定数名( )」とする事で関数を呼び出す事が出来る
 今回のコードでは、この部分 position(Math.PI, 3)

 -手順の1を行う、つまり、10の◯乗をする

const mover = 10 ** decimal;

 **は、「a ** b」のとき、「aのb乗」を計算する演算子。

 -残りの手順(2〜4)を行う

return Math.floor(integer * mover) / mover;

 手順2、数字に10の◯乗をした計算結果を掛ける
 コードでは、この部分 integer * mover
 ⇨ 3.141592653589793 × 1000 = 3141.592653589793

 手順3、少数点が移動した数字の小数点以下を切り捨てる
 コードでは、この部分 Math.floor(integer * mover)
 ⇨ 3141.592653589793 = 3141

 手順4、小数点以下を切り捨てた数字を、10の◯乗をした計算結果で割る
 コードでは、この部分 Math.floor(integer * mover) / mover;
 ⇨ 3141 / 1000 = 3.141

 最後にreturnを使って戻り値として返す

  • Math.random()

 -Mathオブジェクトのrandomメソッドは、0 以上 1 未満の疑似乱数を返す(1は入らない)
 
 下記にサンプルコードを記載していく

HTML
<p>生成した乱数は <span id="random"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';
document.getElementById('random').textContent = Math.random();
出力結果
// 0以上1未満の乱数
生成した乱数は 0.14116811964840115 です。


  • Math.random()【乱数の「範囲」を指定】

 今度は「0〜10」の範囲における乱数の作成。
 ここで注意が必要なのは「Math.random()」は0〜1未満(0〜0.9999・・・・)の少数を返すという点。
 つまり、「0〜10」の範囲を作りたい場合、最大値の10をそのまま掛けてしまうと「0〜9」の範囲に
 なってしまう。その為、最大値に1を足して「11」を掛けることで、「0〜10」の範囲を設定出来る。

 また、「floor( )」メソッドを使って小数点を切り捨てて整数にする。

HTML
<p>生成した乱数は <span id="random"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';
document.getElementById('random').textContent = Math.floor( Math.random() * 11 );
出力結果
// 1以上10以下の乱数
生成した乱数は 5 です。


  • Math.random()【最小値・最大値を設定】

 書き方:Math.random() * ( 最大値 - 最小値 ) + 最小値;
 ここでの注意点は、「最大値」についてですが、今回最小値を5、最大値10とするのであれば、
 先程説明した通り、10に1を足した「11」が「最大値」であるので注意。

HTML
<p>生成した乱数は <span id="random"></span> です。</p>
JavaScript
'use strict';
document.getElementById('random').textContent = Math.floor(Math.random() * (11 - 5)) + 5;
出力結果
// 5以上10以下の乱数
生成した乱数は 7 です。


 ※Mathオブジェクトは、全て読み取り専用で書き換える事が出来ないようになっていて、 
 オブジェクトごとに独自のプロパティ値を持つ必要がない。その為、Mathオブジェクトは、
 元のオブジェクトからコピー出来ない、つまりインスタンスの生成が出来ない。


過去投稿記事

【JavaScript ~変数・定数、if文・switch文~】勉強メモ
【JavaScript ~for文、配列、オブジェクトについて~】勉強メモ②
【JavaScript ~関数について~】勉強メモ③
【JavaScript ~クラスやインスタンス、メソッドについて~】勉強メモ④
【JavaScript ~ファイルの分割について~】勉強メモ⑤
【JavaScript 読み込み】勉強メモ⑥
【JavaScript ~配列のメソッド~】勉強メモ⑦
【JavaScript ~コールバック関数~】勉強メモ⑧
【JavaScript ~HTMLを置き換え、ダイアログボックス~】勉強メモ⑨
【JavaScript ~イベント~】勉強メモ⑩
【JavaScript ~イベント(入力内容を取得)とDateオブジェクト~】勉強メモ11

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