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[Elm] Msg に更新後の値を含めるのは要注意

Last updated at Posted at 2019-12-03

Msg が来たら値を更新する」というのが普通の Elm アーキテクチャですが、一捻りして「Msg に更新後の値を含める」と思わぬハマり方をすることがあるので注意しましょう。タイミングによっては上手く更新されないことがあります。

こちら何の変哲もないカウンターです。

Counter V1

module Counter exposing (main)


import Browser
import Html exposing (..)
import Html.Events exposing (..)



main : Program () Model Msg
main =
    Browser.sandbox
        { init = initialModel
        , view = view
        , update = update
        }



type alias Model =
    { count : Int }


initialModel : Model
initialModel =
    { count = 0 }


type Msg
    = Increment
    | Decrement


update : Msg -> Model -> Model
update msg model =
    case msg of
        Increment ->
            { model | count = model.count + 1 }

        Decrement ->
            { model | count = model.count - 1 }


view : Model -> Html Msg
view model =
    div []
        [ button [ onClick Increment ] [ text "+1" ]
        , div [] [ text <| String.fromInt model.count ]
        , button [ onClick Decrement ] [ text "-1" ]
        ]

ここで、「もっと Msg シンプルにしたくね?」と思いつき、IncrementDecrementUpdate Int という一つの Msg にまとめましたとしましょう。ここまでは特に問題ありません。

Counter V2

type Msg
    = Update Int


update : Msg -> Model -> Model
update msg model =
    case msg of
        Update amount ->
            { model | count = model.count + amount }


view : Model -> Html Msg
view model =
    div []
        [ button [ onClick (Update 1) ] [ text "+1" ]
        , div [] [ text <| String.fromInt model.count ]
        , button [ onClick (Update -1) ] [ text "-1" ]
        ]

さらに、「update もっと簡単に書きたくね?」ということで、 Msg更新後の値を入れてしまうことにしましょう(V3)。 UI ライブラリとしてはこの方が使い勝手が良さそうです。実際、 かつて evancz/elm-sortable-table もそうしていました。

Counter V3

type Msg
    = Update Int


update : Msg -> Model -> Model
update msg model =
    case msg of
        Update count ->
            { model | count = count }


view : Model -> Html Msg
view model =
    div []
        -- ここで新しい値を計算する
        [ button [ onClick (Update (model.count + 1)) ] [ text "+1" ]
        , div [] [ text <| String.fromInt model.count ]
        , button [ onClick (Update (model.count - 1)) ] [ text "-1" ]
        ]

さて、一つ前とあまり変わらないように見えますが、こちらのコードは少々危うさがあります

何が危ういのか

問題は高速にイベントを発火させた時です。V2 と V3 の違いを明らかにするために、次の JavaScript をコンソールで実行してみましょう。

// + ボタンを 100 回押す
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  document.querySelector("button").click();
}

V2 ではカウンターの値が 100 になりますが、 V3 の方では 1 にしかなりません。なんということでしょう。
これは Virtual DOM が更新される前にイベントが 100 回発生しているためです。すると model.count は常に 0 なので Update 1 が 100 回 update に届くということになります。

では、Virtual DOM の更新を待つとどうでしょう。今度はクリックの直後に 20ms ずつ待ってみます。

(async () => {
  for (let i = 0; i < 100; i++) {
    document.querySelector("button").click();
    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 20));
  }
})();

今度は期待通り 100 と表示されます。そんなに高速に操作する人間はいないはずですが、ヘッドレスブラウザの操作(puppeteerなど)では十分起こり得ます。
さらに update に HTTP などの非同期処理を挟むと人間でも簡単に再現可能になります。「1秒待ってからカウンターを更新する」こちらのサンプルで確かめてみましょう。

まとめ

イベントハンドリングするときは **Virtual DOM がいつ更新されるのか(特に古い値への参照を握っていないか)**に注意しましょう!

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