アベンジャーズやファイナルファンタジーなどのように、CGI(Computer-Generated Imagery)映画を見たり3Dゲームをしたりするのは、いつも面白いです。しかし、これらの3Dモデルは実際には簡単には作成できません。そのようなものを作成するには時間と献身が必要です。それで、映画やゲームの3Dモデルの作成方法について説明します。
#コンセプトアート
3Dモデルを作成する前に、「コンセプトアート」から始める必要があります。コンセプトアートとは、モデルの基礎となるもの、つまり2D絵のことです。これを作成するには、Adobe PhotoshopやPaint Tool SAIや鉛筆と紙などを使うことができます。しかし、時にはクライアントがあなたにキャラクターの説明を与えるだけで、それで、あなたは直接モデリングに行きます。
#ベースメッシュ
コンセプトアートを作った後、モデルのベースメッシュを作り始めます。ここで、詳細なしでモデルの基本的な外観を作成します。ベースメッシュを作成するには、Autodesk 3DS MaxやBlender3DやAutodesk Mayaなどを使うことができます。
#彫刻する
ベースメッシュに満足したら、それをZBrushというのプログラムに転送して詳細を追加できます。モデルにどれだけの詳細を追加したいかは、あなた次第です。たくさん詳細を追加するので、この部分は通常最も時間がかかります。彫刻するには5日か2週間かかります。
#再タイポロジー
次に、再タイポロジーです。ここでは、彫刻モデルのポリゴン数を減らして、より自然で見栄えがよくなるようにします。ハイレゾリューションモデルよりもレンダリングするポリゴンが少なくて済むため、これによりゲームの実行速度が改善します。
#テクスチャリング
そして、テクスチャリングに、あなたのモデルを色で活気づけます。ここでモデルの詳細を描いて、より美しくなります。モデルにテクスチャを追加するには、Adobe PhotoshopとZbrushを使うことができます。
#リギング
モデルを動かすには、「骨」を追加する必要があります。これはリギングということです。モデルによって「骨」を追加します。それが人であれば、私たち自身の関節のように「骨」を追加します。モデルをリグした後は、モデルを映画とゲームに追加してアニメートできます。
#References
- [Autodesk Maya] (https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview?referrer=%2Fproducts%2Fmaya%2Foverview)
- [Zbrush] (http://pixologic.com/)