第20回:WITとシリアライゼーション
~Component Model統合とデータ交換~
はじめに
WebAssembly Interface Types (WIT) とシリアライゼーションを組み合わせた、効率的なクロスプラットフォームデータ交換の実装について解説します。
Component Model統合
// WITコンポーネントインターフェース
pub trait WitComponent {
type Input;
type Output;
fn name(&self) -> &str;
fn version(&self) -> Version;
fn process(&self, input: Self::Input) -> Result<Self::Output>;
}
// コンポーネントマネージャー
pub struct ComponentManager {
components: HashMap<ComponentId, Box<dyn WitComponent>>,
serializer: WitSerializer,
validator: ComponentValidator,
}
impl ComponentManager {
pub fn register_component<C: WitComponent + 'static>(
&mut self,
component: C,
) -> Result<ComponentId> {
// コンポーネントの検証
self.validator.validate_component(&component)?;
let id = ComponentId::new();
self.components.insert(id, Box::new(component));
Ok(id)
}
pub async fn call_component<I, O>(
&self,
id: ComponentId,
input: I,
) -> Result<O>
where
I: WitSerialize,
O: WitDeserialize,
{
let component = self.components.get(&id)
.ok_or(Error::ComponentNotFound)?;
// 入力のシリアライズ
let serialized_input = self.serializer.serialize(&input)?;
// コンポーネントの実行
let result = component.process(serialized_input)?;
// 出力のデシリアライズ
self.serializer.deserialize(result)
}
}
カスタムシリアライザ
// WITシリアライザ
pub struct WitSerializer {
type_registry: TypeRegistry,
encoders: HashMap<TypeId, Box<dyn WitEncoder>>,
decoders: HashMap<TypeId, Box<dyn WitDecoder>>,
}
impl WitSerializer {
pub fn serialize<T: WitSerialize>(&self, value: &T) -> Result<Vec<u8>> {
let mut buffer = Vec::new();
// 型情報の書き込み
self.write_type_info::<T>(&mut buffer)?;
// エンコーダーの取得と実行
let encoder = self.get_encoder::<T>()?;
encoder.encode(value, &mut buffer)?;
Ok(buffer)
}
pub fn deserialize<T: WitDeserialize>(&self, data: Vec<u8>) -> Result<T> {
let mut reader = std::io::Cursor::new(data);
// 型情報の検証
self.verify_type_info::<T>(&mut reader)?;
// デコーダーの取得と実行
let decoder = self.get_decoder::<T>()?;
decoder.decode(&mut reader)
}
}
// カスタムエンコーダー/デコーダー
pub trait WitEncoder: Send + Sync {
fn encode<W: std::io::Write>(
&self,
value: &dyn Any,
writer: &mut W,
) -> Result<()>;
}
pub trait WitDecoder: Send + Sync {
fn decode<R: std::io::Read>(
&self,
reader: &mut R,
) -> Result<Box<dyn Any>>;
}
相互運用性
// 相互運用レイヤー
pub struct InteropLayer {
platform_adapters: HashMap<PlatformId, Box<dyn PlatformAdapter>>,
conversion_rules: ConversionRuleSet,
}
impl InteropLayer {
pub async fn convert_data<From, To>(
&self,
data: From,
source_platform: PlatformId,
target_platform: PlatformId,
) -> Result<To>
where
From: WitSerialize,
To: WitDeserialize,
{
// プラットフォーム間の変換ルールを取得
let rules = self.conversion_rules.get_rules(
source_platform,
target_platform,
)?;
// データの変換
let intermediate = self.to_intermediate(data, &rules)?;
self.from_intermediate(intermediate, &rules)
}
fn to_intermediate<T: WitSerialize>(
&self,
value: T,
rules: &ConversionRules,
) -> Result<IntermediateFormat> {
// プラットフォーム固有のデータを中間形式に変換
rules.to_intermediate.convert(value)
}
fn from_intermediate<T: WitDeserialize>(
&self,
value: IntermediateFormat,
rules: &ConversionRules,
) -> Result<T> {
// 中間形式からプラットフォーム固有のデータに変換
rules.from_intermediate.convert(value)
}
}
実装例:クロスプラットフォームデータ交換の実装
// クロスプラットフォームデータ交換システム
pub struct CrossPlatformExchange {
component_manager: ComponentManager,
interop_layer: InteropLayer,
validation_system: ValidationSystem,
}
impl CrossPlatformExchange {
pub async fn exchange_data<I, O>(
&self,
input: I,
source: PlatformId,
target: PlatformId,
) -> Result<O>
where
I: WitSerialize,
O: WitDeserialize,
{
// 入力データの検証
self.validation_system.validate_input(&input)?;
// データの変換と交換
let converted = self.interop_layer
.convert_data(input, source, target)
.await?;
// 出力データの検証
self.validation_system.validate_output(&converted)?;
Ok(converted)
}
}
// 使用例
async fn example_data_exchange() -> Result<()> {
let exchange = CrossPlatformExchange::new();
// データ構造の定義
#[derive(WitSerialize, WitDeserialize)]
struct UserData {
id: u64,
name: String,
metadata: HashMap<String, Value>,
}
// プラットフォーム間でのデータ交換
let source_data = UserData {
id: 1,
name: "Test User".to_string(),
metadata: HashMap::new(),
};
let converted: PlatformSpecificUser = exchange.exchange_data(
source_data,
PlatformId::Rust,
PlatformId::Wasm,
).await?;
Ok(())
}
// WITコンポーネントの実装例
pub struct DataProcessorComponent {
serializer: WitSerializer,
processor: DataProcessor,
}
impl WitComponent for DataProcessorComponent {
type Input = ProcessingRequest;
type Output = ProcessingResponse;
fn process(&self, input: Self::Input) -> Result<Self::Output> {
// 入力データの処理
let processed = self.processor.process(input)?;
// 結果のシリアライズ
Ok(processed)
}
}
今回のまとめ
- 効果的なComponent Model統合
- カスタムシリアライザの実装
- プラットフォーム間の相互運用性
- クロスプラットフォームデータ交換システム
次回予告
第21回では、テスト戦略について解説します。BDDフレームワークの活用とテストケースの設計について詳しく見ていきます。
参考資料
- WebAssembly Interface Types
- Cross-Platform Serialization
- Component Model Design
- Data Exchange Patterns