第25回:総括と展望
総括
フレームワーク構成の全体像
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基盤レイヤー
- ohama: 横断的関心事の実装基盤
- cusinart: 分散環境ランタイム
- gennethleia-core: コアフレームワーク
- gennethleia-app: アプリケーションフレームワーク
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機能レイヤー
- loquat: シェル環境
- minerua: AIスキル環境
- reale: GUI/OS環境
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横断的な機能
- モナドベースの関心事分離
- Erlang型のホットリロード
- BDDスタイルのテスティング
設計思想の要点
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分散処理の透過性
- cusinartによる分散環境の隠蔽
- 利用者は分散環境を意識しない設計
- スケーラブルな処理の実現
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横断的関心事の管理
- ohamaによるパターン化された実装
- デザインパターンのフレームワーク化
- 関心事の明確な分離
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環境抽象化
- gennethleia-coreによるno_std/std環境の抽象化
- プラットフォーム非依存のコア機能
- 再利用可能なロジックの集約
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アプリケーション構造化
- gennethleia-appによるアプリケーション層の抽象化
- ビジネスロジックの分離
- プラグインベースの拡張性
主要な実装パターン
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デザインパターン
// ohamaによるパターン実装 pub trait Pattern: Send + Sync { fn apply<T: ApplyPattern>(&self, target: T) -> Result<T>; } // パターンの自動適用 #[pattern(log_trace)] fn process_data(data: &str) -> Result<String> { // ビジネスロジック }
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分散処理
// cusinartによる透過的な分散処理 pub struct DistributedOperation<T> { operation: T, node_selector: NodeSelector, } impl<T: Operation> DistributedOperation<T> { async fn execute(&self) -> Result<T::Output> { let node = self.node_selector.select_node()?; node.execute_remote(self.operation).await } }
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環境抽象化
// gennethleia-coreによる環境抽象化 pub trait PlatformService { fn allocate(&self, size: usize) -> Result<*mut u8>; fn get_system_time(&self) -> Result<u64>; } #[cfg(not(feature = "std"))] pub struct NoStdPlatform; #[cfg(feature = "std")] pub struct StdPlatform;
拡張機能の統合
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AIスキル統合(minerua)
- モデル実行環境の統合
- スキルチェーンの実装
- 分散学習の支援
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GUI/OS機能(reale)
- クロスプラットフォームGUI
- ウィジェット体系
- イベント処理システム
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シェル環境(loquat)
- インテリジェントなコマンド補完
- スクリプティング機能
- プラグインベースの拡張
改訂内容の概要
主な変更点
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cusinartの中心化
- すべてのコンポーネントがcusinartランタイム上で動作
- 非同期処理の統一的な実装
- ランタイムベースの機能統合
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WASIベースの実行環境
- WASI環境を標準的な実行環境として位置づけ
- クロスプラットフォーム対応の簡素化
- コンポーネントモデルの活用
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API抽象化の再構成
- gennethleia-apiの導入
- プラットフォームAPIの統一的な抽象化
- SDKの互換性レイヤーの提供
アーキテクチャの変更
// 改訂後の基本構造
pub struct NextGenSystem {
runtime: Arc<cusinart::Runtime>, // 中心的なランタイム
core: gennethleia_core::CoreRuntime, // WASI対応の基盤
api: gennethleia_api::ApiLayer, // 新しいAPI抽象化
// その他のコンポーネント
}