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お疲れ様です。たなしょです。
今日はカノジョの原型となるモデルを作成しました。
ようやく第一歩ですね。
##完成したもの
image.png
まだ「おはよう」などのあいさつを返すことはできませんが、一方向のコミュニケーションは取れます。
画像はillustACさんから拝借しました。(かわいい!)

##カノジョのなかみ

/// <summary>
/// RandomResponderまたはRepeatResponderを
/// ランダムに選択して応答メッセージを返す
/// </summary>
/// <param name="input">ユーザ-の発信</param>
/// <returns>応答メッセージ</returns>
public string Dialogue(string input) { 
    Random rnd = new Random();
    int num = rnd.Next(0, 10);
    if (num < 6)
    {
        _responder = _res_random;
    }
    else
    {
        _responder = _res_repeat;
    }
    return _responder.Response(input);
}

このDialogueメソッドがカノジョの心臓部分です。
Random関数でランダムな数値(0~9)を生成します。
6より小さい場合ランダムなことを返して、6以上なら入力した文字と同じ文字を出力します。(オウム返しな受け答え)

ランダムな受け答えのなかみ

class RandomResponder : Responder
{
    private string[] _responses =
    {
        "めっちゃいい天気!",
        "確かにそうだね",
        "10円拾った",
        "じゃあこれ知ってる?",
        "それねー",
        "それかわいい♪"
    };

    /*~中略~*/

    // Response method
    public override string Response(string input)
    {
        Random rnd = new();
        return _responses[rnd.Next(0, _responses.Length)];
    }
}

0~5までの要素に書く文字列を格納しています。
Responseメソッドが呼ばれるとランダムで0~5までの数値を生成して配列の中身を参照しています。

オウム返しのなかみ

class RepeatResponder : Responder
{
    /* 中略 */
    
    // Response Method
    public override string Response(string input)
    {
        return String.Format("{0}ってなに?", input);
    }
}

オウム返しなので単純に引数をもってきて「ってなに?」の文字列と合わせて、
合成した文字列を返却しているだけです。

「話す」を押したときのうごき

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string value = textBox1.Text;
    if (string.IsNullOrEmpty(value))
    {
        label1.Text = "なに?";
    }
    else
    {
        string response = _chan.Dialogue(value);
        label1.Text = response;
        PutLog("> " + value);
        PutLog(Prompt() + response);
        textBox1.Clear();
    }
}

テキストボックスに何も入力せず「話す」ボタンを押すと「なに?」が表示されます。
テキストボックスに何か入力されている状態で「話す」ボタンを押すと、Dialogueメソッド呼ばれて受け答えの処理が実行されます。
そして左端のプロンプトに会話内容を出力します。

最後に

今日はカノジョの原型を作成しました。
まだ一方向のコミュニケーションしか取れませんが、これからある程度会話のキャッチボールができるように改良していきたいです。

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