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【Unity】URPマテリアルの種類ってどう違うん?

Last updated at Posted at 2025-01-29

初めに

モバイル開発してる→重いからURPに変える→ピンクになる→Lit?Unlit?なにそれ

となり検索したところムズすぎたので簡略化して自分用にまとめておきます。

スクリーンショット 2025-04-23 151457.png

種類

糞ほどある

表にすると↓

名前 特徴 使用ケース 負荷
Complex Lit 超高品質 ビジュアルが重要なもの かなり重い
Lit 標準的な高画質シェーダー オブジェクト全般 重い
Simple Lit Litの軽量版。シンプルな影 モバイル、低スペック やや軽い
Baked Lit ライトマップだけで明るさを表現 動かない背景や建物 軽い
Unlit 明るさや影の影響なし。色だけを表示 UI、マーカーなど 非常に軽い
Particles Lit 光の影響を受けるパーティクル用 炎や爆発などリアルなVFX 重い
Particles Simple Lit 少しだけ光の影響を受ける軽量パーティクル用 モバイル用のエフェクト やや軽い
Particles Unlit 光の影響なし。パーティクル用 エフェクトなど 非常に軽い
Decal 他の物体に貼り付くように表示できる 血、汚れなど 中くらい

各オブジェクトの質感

スクリーンショット 2025-04-23 153558.png

すべてテクスチャは同じものです
まず3Dオブジェクトから

Unlit

最も軽量で、ライティングを使用しません。
また、物理的な正確さやエネルギー保存を使用しないため、
高速でレンダリングが行われます。
低スペックの端末でも有効な選択です。

Simple Lit

写実性(リアリティ)よりもパフォーマンスが必要な場合に有効な選択です。
Unlitと同様に物理的な正確さやエネルギー保存を使用しないため、高速でレンダリングが行われます。

Lit

現実世界のような写実的なレンダリングが行われます。
URP内で最も演算負荷の高いシェーダーモデルを使用します。

Complex Lit

LitにClearCoatを加えたもの。
ClearCoat(クリアコート)は車をツヤツヤにする感じのやつで、有効にすると質感にテカリをさらに追加することができます。

ClearCoat 無効

ClearCoat 有効

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