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Sketchfabにアップロードする3Dモデル要件を日本語訳する

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3DModelViewerとして便利なSketchfabに3Dモデルをアップロードするときに

  • ファイル形式は?
  • Material数は?
  • Textureは?

など、色んな疑問を調査する記事になります。

結論、ドキュメントに書いてありますが、英語なんですよね...なので日本語でガシガシまとめていきたいと思います。

Improving Viewer Performance (Viewerのパフォーマンス向上)

結論

  • 極力マテリアル数は少なく
  • 50以下のジオメトリ/メッシュ数
  • テクスチャは10枚以下 (4Kテクスチャの場合)
  • 50万ポリゴン以下
  • ボーン数は1ジオメトリあたり35以下
  • シーンが複雑でない
  • 立地な透明化方式は避ける
  • カメラをアタッチしたときに、ライトが影を落とさないようにする
  • 適切にShadelessモードを検討する
  • ファイルサイズは圧縮して500MB以下

ダウンロード時間

極力ダウンロード時間が短いほうがいい。そのためにできること

Textures

we will never use a texture larger than 8192×8192 pixels.

8192×8192 pixelsより大きなサイズを決して使わないこと。(8192を含むのかは調査中)
極力、Texture数とTextureサイズを小さくする努力をする。

Mesh Size

頂点数、ポリゴン数が多いほどダウンロードに時間がかかります。

Background

HDRi environmentsは大きい画像データになる。また、固定画像の背景も同様にダウンロードが必要。
一方でSolid Colorの背景はダウンロードが必要ないため、一番最適である。

Scene最適化

できること

  • 同一のマテリアルをマージする
  • 同じマテリアルを共有するメッシュ(ジオメトリ)のマージ
  • シーングラフの簡素化
  • 未使用のUVを削除
  • 未使用の頂点カラーを削除
  • 未使用の法線と接線を削除
  • チャンネルパックテクスチャ

Rendering Performance

Materials

Material数が多いとレンダリングのボトルネックになる。
Sketchfabは1つのシーンで最大100のマテリアルをサポートしている。

Textures

  • テクスチャサイズの数は少ないほどよい
    • 例えば4Kテクスチャは50MBほどのメモリを必要とする
  • 4Kがちょうどよい限界であることが多い

Meshes

シーン内のメッシュ/オブジェクト/ジオメトリが別れているほど、パフォーマンスは低下する。理想は各マテリアルに対してメッシュが1つであること。

Polygons / Vertices (ポリゴン/頂点)

ポリゴン数を減らすことは有効である。殆どの場合数百万ポリゴンというのは不要。
Normal Mappingを使用することで、ポリゴン数を偽装することができる。
モバイル端末で閲覧する場合は、100万~150万ポリゴンを最大として考えると良い。

Supported 3D File Formats (対応している3Dファイル形式)

おすすめ

ファイル形式 ファイル名
.obj Alias Wavefront
.blend Blender
.fbx Autodesk Filmbox, FBX
.gltf (+.bin), .glb GL Transmission Format

その他対応している形式

ファイル形式 ファイル名
.3dc 3DC point cloud
.3ds 3DS
.abc Alembic
.dae,.zae Collada
.igs,.iges Initial Graphics Exchange Specification, IGES
.las LIDAR point clouds
.ply Polygon File Format
.stl Stereolithography, Standard Tessellation Language
.usd,.usdz,.usda,.usdc Universal Scene Description (USD)

Uploading 3D Models (3Dモデルのアップロードの仕方)

Zipアップロード

ファイルサイズを削減するためにも、Zipにしてアップロードすることをおすすめする。必要なのは

  • Textureファイル
  • Materialファイル (OBJ形式の場合)
  • 3Dモデルファイル

である。
このようにサブフォルダーを作っても良い。

image.png

ファイルサイズの制限はプランによって異なる。
Premiumプランは500MBが上限。

Textures

対応形式

アップロード時の対応形式
.JPG
.PNG
.TIFF
.TGA
.DDS
.GIF
.BMP

3D Setting時の対応形式

.JPG
.PNG
.TGA
.VTF

Processing & Compression

サイズを2のべき乗にする。
32×32 ~ 8192×8192

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