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JSTileMapでtextureimageが読み込めない

Last updated at Posted at 2016-02-04

RPGのゲームを作るためにJSTileMapを使おうとしてハマったのでメモ

JSTileMapとは

tmx形式のマップデータを読み込むライブラリ
Github/JSTileMap

マップデータが読み込めない?

TileMapEditorなるフリーソフトを使い、JSTileMapのライブラリでtmx形式のマップデータを読み込む。

import Foundation
import SpriteKit

class StartScene:SKScene {
    var tileMap = JSTileMap(named: "~~~.tmx")

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
        self.addChild(tileMap)
    }
}

実行。

SKTexture: Error loading image resource: ファイルパス

ん?
リファレンスを良く見るとtmxファイルとtexture画像は同じディレクトリに置かなければならない模様。なるほど。tmxファイルとtexture画像を同じディレクトリにおいて再度実行

EXC_BAD_ACCESS

なぬ!?なぜだ。。
いろいろ調べて見るも原因がわからない・・・
あ、そうだ!Githubのサンプルデータをとってこよう。
ということでGithub/JSTileMapから一番最新のtmxファイルと画像データを取り込んで実行。表示された!
自分で作ったtmxファイルとの差分を見てみると、どうやらlayerのencodingをbase64でやらなければならない模様。自分はcsvでしていました。
さっそくencodingをcsvからbase64にかえたところ・・・・
できた!!

解決するのに時間がかかったのでメモ。

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