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Unity5.6でVRコンテンツを作ってみる(ポインタ召喚編)

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UnityでVRコンテンツを作る

前回に引き続きVRコンテンツを作っていこうと思います。

※諸事情により前回使ってたasset storeの家ではなく他の家を使っています
その他の変更はございません。

今回の目標【VRによくある点(ポインター)を表示する】

VRコンテンツにはよく
ポインタ.png
こんな感じの点がありますよね。
今回は実行すると2画面になり、さらにこの点を表示するところまでやります。

準備

今回準備するものは
・Google VR SDK for Unity
これはhttps://developers.google.com/vr/unity/download?hl=jaからダウンロードしてください。
<-なんかなくても下のがあれば行けそう
・あるソースコード(gvr-unity-sdk)
gvr-unity-sdkは
https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
からダウンロードしておいてください。
以上!!

手順

1.ダウンロードしたものをドラック&ドロップ

スクリーンショット 0029-05-06 19.30.51.png
このCardboardと言うフォルダごとUnityのAssetsの部分にドラック&ドロップします。

2.再生した時にVRっぽくする

Main CameraにAssets/Cardboard/scriptsのStereoControllerをドラック&ドロップします。そして試しに再生してみましょう。スクリーンショット 0029-05-06 19.36.12.png
こんな感じにVR特有の2画面で再生されるようになりました。
カメラの向きを変えたい時はAltキーを押しながらマウス移動でいけます!!

3.点(ポインター)の召喚

まず、Main Cameraの中にCardboardPointerと言うカラのゲームオブジェクトを作ります。
スクリーンショット 0029-05-06 19.40.29.png
そして、そのCardboardPointerにAssets/Cardboard/Scripts/UIの中にあるCardboardReticleをドラックします。
さらに、Assets/Cardboard/Resources/UIの中にあるCardboardReticleMaterialをドラックします。
スクリーンショット 0029-05-06 19.42.19.png
スクリーンショット 0029-05-06 19.41.25.png
そして、CardboardPointerをクリックして、このShaderの部分をクリックし、Cardboard/CardboardReticleに変更します。(色はColorの部分で変更してます。もともとは白です。)スクリーンショット 0029-05-06 19.43.28.png
これで実行してみましょう!!!!
こんな感じに点が出たらOKです!!
スクリーンショット 0029-05-06 19.45.18.png

次は自分の端末にこれをインストールしてみましょう。

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