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Goを触る②

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こちらの続き

変数

関数はfuncで定義

func add(hoge int, fuga int) int {
    return hoge + fuga
}

前の型で戻り値の型を宣言
return で戻り値を設定

戻り値が複数の場合は型名は (,) で設定する必要がある

func addMinus(x int, y int) (int, int) {
    return x + y, x - y
}

ブランク変数を使って必要な値のみ取得する

package main
import "fmt"

func main() {
	var a string 
 	_ , a = hoge("sss","sssssss")
	fmt.Println(a)
}
func hoge(x string, y string) (string, string) {
    return x + y, x + y + y
}

構造体

Goではクラス(class)の代わりに 構造体(struct) を使用する

type Person struct {
    name string
    age int
}

クラスに紐付けられたメソッドは
関数名の前に (thisに相当する変数 *構造体名) をつけて定義


package main
import "fmt"

func main() {
    var p1 Person
    p1.SetPerson("hoge", 10)
	var name = p1.GetName()
	fmt.Println(name)
}
// 
type Person struct {
    name string
    age int
}
// setter
func (p *Person) SetPerson(name string, age int) {
    p.name = name
    p.age = age
}
// getter
func (p *Person) GetName() string {
    return p.name
}

構造体のメンバの内、大文字で始まるものはパッケージ外からアクセス可能、小文字で始まるものはパッケージ外からアクセス不可  

ゴルーチン

ゴルーチンはGo言語における並行処理を行うもの
関数の前に go キーワードを追加する

go hoge(x,y,z)

上記でメインの処理を実行しながら、並行して関数 hoge() を実行できる

チャネル

チャネルはゴルーチン間でデータを受け渡すために設計されたGo言語特有のデータ構造
チャネルは定義方法が2つあり

makeを使わずに定義

// 双方向
var ch chan int

// 受信専用
var ch <-chan int

// 送信専用
var ch chan<- int

makeを使って定義

// バッファサイズ指定なし = バッファサイズ0
ch := make(chan int)

// バッファサイズ指定あり
ch := make(chan int, int)

<-を用いて送信と受信を行うことが可能

package main
import "fmt"

func main() {
	ch := make(chan int)
	go count(ch)
	x := <-ch
	fmt.Println(x)
}

func count(ch chan int) {
	ch <- 100
}

まとめ

ゴルーチン処理がなかなか複雑でもうちょっと詰めていこうと思います。

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