Three.jsとは?
three.jsは3次元コンピュータグラフィックスを描画するJavascriptのライブラリである. three.jsのページでは様々なサンプルが公開されており, 幅広い3DCGのプログラミングが可能なことがわかる.更にWebブラウザで動作するので手軽に始めることができる.
three.jsのダウンロード
ここのdownloadからthree.jsを取ってくる.
基本的な使い方
three.jsを記述する場所を決める
ここを参考にコーディングをしていく.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
// ここにコードを書いていく
</script>
</body>
</html>
シーンの作成
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//3DCGの描画範囲と場所を指定する
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
このコードでははじめにシーンを作成し, カメラを設置する.最後にレンダラーを作成する.今回はbodyに直接シーンを描画する.
オブジェクトを置く
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
ここでは, 箱型のジオメトリ(図形)を作成し, その箱の材質をを決めてシーンに追加している.最後にカメラ位置をz軸方向に5進めている.
アニメーションと描画
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
ここでは先程設置した箱を回転させるアニメーションの作成と, シーンの描画をしている.
実行結果
箱が回転している.
おわりに
今回はthree.jsのチュートリアルに沿って進めていった.ここに使い方など詳しく書いてあるので, それを参考にしながら実際に触ることをおすすめする.続きの記事も書いていく予定.