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Node.jsで動くオンライン対戦リバーシを作ってみた

Last updated at Posted at 2020-07-08

ソース

https://github.com/inari2019/osero
正直かなり醜いコードだと思ってます。

実際に作ったもの

http://pocketmikan.ml:3000/
※予期なくリンクが変わったり、封鎖している可能性があります。

環境

バックエンド:Node.js(Express.js)
ソケット通信:socket.io
フロントエンド:javascript
描画:HTML5 Canvas

構成

無題の図形描画 (1).jpg

コードの解説

大体のことはgithubのコードに書いてるので割愛

実行の流れとしては
プレイヤーから駒を置く場所を受け取る(index,js)

駒を置けるか確認したのち駒を置く(modules/gameclass.jsのput関数)

置いた後の盤面データなどをプレイヤーに送信(index.js)

リバーシのアルゴリズム

https://techacademy.jp/magazine/22767
まんまこれですすみませんでした

終わりに

自分でもわかるぐらいひどいコードです。改善の余地しかありませんが、テストがあるので改善出来てません。

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