動機
Live2DやSpine使いたかったけど、サブスクなしでやりたかった
環境
Mac
blender2.83LTS
SVGを読み込む
この素材を使用
https://freesvg.org/shokunin-japanese-character
Object Mode
メッシュ化
object > Mesh from Curve
すべて選択し統合
Command + J
リメッシュ
綺麗な並びのポリゴンにする
周辺がガタガニになるが、内側にテクスチャーを貼ることで綺麗に見せる
Spineメッシュ変形のポリゴン形状を参考に作る
http://ja.esotericsoftware.com/spine-demos
リダクション
UV Editing
ボーン
自動ウエイト
モデル、ボーンの順に選択
Ctrl + Pを押し「With Automatic Weight」を選択
Pose Mode
アニメーション
動かしたいボーンを選択して、拡大または回転しInsert Keyframe
GLB書き出し
初期設定のまま
Viewerで確認