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Babylon.js 6 と HavokEngine を Vite 4 で動作させるサンプル

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Babylon.js 6 で搭載された HavokEngine の WebAssembly を、 Vite で読み込めるようにしたプロジェクトのサンプルです。

ついでに WebGPU が動作するならそっちを優先するようにしています。

各バージョン

  • @babylonjs/core: ^6.0.0
  • @babylonjs/havok: ^1.0.1
  • typescript: ^5.0.0
  • vite: ^4.0.0

npm install 後に自動実行

package.json
{
  "scripts": {
    "postinstall": "cp ./node_modules/@babylonjs/havok/lib/esm/HavokPhysics.wasm ./assets/HavokPhysics.wasm"
  }
}

この記述を追加することで、ローカルに依存パッケージとして導入された wasm ファイルを Vite が読み込み可能な場所に移動させました。

vite-wasm-plugin は期待通り動作しませんでした。

Vite に WebAssembly の import サポートはあるんですが、期待通り動作しませんでした(多分 ESM に非対応だからではないでしょうか)。

wasm ファイルの URL をインポート

import HavokPhysics from "@babylonjs/havok";
import havokWasmUrl from "../assets/HavokPhysics.wasm?url";

このように ?url サフィックスを付けることで、そのファイルへのアクセス URL を取得することが出来ます。

const havok = await HavokPhysics({
    locateFile: () => havokWasmUrl,
});

として wasm を初期化することで、指定した URL のファイルを取得するように出来ます。

HavokPlugin の初期化

const scene = new Scene(this.engine);
const havokPlugin = new HavokPlugin(true, havok);
scene.enablePhysics(new Vector3(0, -9.8, 0), havokPlugin);

上記で HavokPlugin の初期化が完了です。

const sphere = CreateSphere("Sphere", {}, scene);
sphere.position = new Vector3(0, 10, 0);
new PhysicsAggregate(sphere, PhysicsShapeType.SPHERE, {
    mass: 1.0, // 質量(kg?)
    restitution: 0.75, // 反発力
}, scene);

PhysicsAggregate を追加することで、対象の Mesh に対して物理演算をかけるようになります。

参考資料

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