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Unity 4.3で追加された2D Sprite系の拡張についてのメモ

Last updated at Posted at 2013-11-13

Unity 4.3で追加された2D Sprite系の拡張はとても便利。もうcocos-2d(x)も2D Toolkitもいらないんじゃない?

Texture TypeにSpriteが追加されて、Sprite ModeをMultipleにするとSprite Editerでテクスチャアトラスをオートスライスできる。(テクスチャアトラス自体はBasic版では作れない?)
スライスしたAtlasはそのままSpriteとして使用できる。

RigidbodyもColliderも2D用のクラスが用意された。

追加された2D系クラスを主にあげると、
Collider2D
 BoxCollider2D
 CircleCollider2D
 EdgeCollider2D
 PolygonCollider2D

Joint2D
 DistanceJoint2D
 HingeJoint2D
 SliderJoint2D
 SpringJoint2D

Collision2D
Rigidbody2D
Physics2D
PhysicsMaterial2D
RaycastHit2D

といった具合。

2D系のColliderは3D系のColliderとはぶつからないようで、RayCastもヒットしない。

マウスで特定のオブジェクトを操作したい場合、下記のようにPhysics2D.OverlapPointを使えば、あたり判定ができるようだ。

Vector2 worldPoint2d = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Collider2D collider2D = Physics2D.OverlapPoint(worldPoint2d);
if(collider2D) {
MyDebug.Log("Hit!");
MyDebug.Log(collider2D);
}

その他、矩形と円でもあたり判定ができ、
OverlapArea
OverlapCircle
OverlapPoint

それぞれはAll系とNonAlloc系のメソッドもある。
OverlapPointAll
OverlapPointNonAlloc

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