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FlutterでAndroidの実機を認識させられなかった話

Last updated at Posted at 2021-08-13

はじめに

大体タイトル通りです。

VSCodeを使ってFlutterでアプリ開発するぞ! Androidの仮想環境で動かすと重くなるし、使ってるスマホがAndroidだから実機でデバッグしよ。……あれ、デバイス認識されない。

みたいな感じで1時間くらい時間を無駄にしたので、Qiitaに記事を残します。
私の環境はVSCodeでしたが、Android Studioでも同じことをしなければ認識しないと思います。

実機側の設定の問題だった

もし、右下の画像赤丸部分に使いたいデバイス名が表示されていなくて、認識できないような問題であれば、同じ部分で詰まっているのかもしれません。
キャプチャ.jpg

ステップ1 開発者になる

  1. Androidの設定を開く。
  2. [システム] > [端末情報] > [ビルド番号]を見つける。
    1. バージョンによっても少し違う気がするので、ビルド番号を見つけられない時は「デバイスの開発者向けオプションを設定する」も参考にしてください。
  3. ビルド番号を7回タップする
  4. 「開発者になるまであと〇ステップです」のカウントダウンが終われば、「これで開発者になりました!」というトーストが表示される。

ステップ2 USBデバッグをオンにする

  1. ビルド番号が表示されている画面から、[システム]に戻ると、今までは無かった[開発者向けオプション]が表示されている。
  2. [開発者向けオプション] > [デバッグ] > [USBデバッグ]をONにする。
    _20210813_180956[1].JPG

おわりに

以上で、デバイスが認識されるはずです。

私は数年前、KotlinでAndroidアプリを少しだけ開発していましたが、本当に少しだったので、開発者ツールをONにしなければならないのは覚えていて、USBデバッグをONにしなければならないのは忘れていたので詰まりました。

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