29
25

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

WebGL(2D) - 入門編 - 1日目: 線を描く

Last updated at Posted at 2016-06-27

ずっと、避けてきたWebGLの勉強を始めたので
備忘録も兼ねて、投稿していこうと思います。

目標

WebGL(2D)で線を描く。

HTML

index.htmlにcanvasをセット。

index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1,maximum-scale=1" />
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
    <script src="study.js"></script>
    <title>WebGL Study</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>

WebGL開始。

study.js
// canvas
var w = 400;
var h = 400;
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var gl = canvas.getContext("webgl");

よし。
これでWebGLを使える!!

初期化

study.js
// clear
gl.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

座標をセット

canvasでは0.0, 0.0が左上だったのに対してwebglの左上の地点は-1.0, 1.0になる。
canvasでは高さと横幅が指定したpxだったのに対してwebglは全て-1.0から1.0の幅に固定される。
高さと幅は実際のpxから計算して算出する必要があるorz

image.png

var w = 400; // 幅 
var h = 400; // 高さ

// 今いる場所 [x=-1.0, y=1.0]
// 向かいたい座標
var x = 250;
var y = 250;

// 計算して算出する
var dx = (x-(w/2))/(w/2); // dx = 0.25
var dy = -(y-(h/2))/(h/2); // dy = -0.25

描画するまでに色々と手順が必要。

1 - 空のバッファオブジェクトを生成

study.js
var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

2 - バーテックス(頂点)シェーダー

study.js
var vSource = [
    "precision mediump float;",
    "attribute vec2 vertex;",
    "void main(void) {",
        "gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0);",
    "}"
].join("\n");

var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vShader, vSource);
gl.compileShader(vShader);
gl.getShaderParameter(vShader, gl.COMPILE_STATUS);

3 - フラグメントシェーダー

study.js
var rgba = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]; // Red, Green, Blue, Alpha
var fSource = [
    "precision mediump float;",
    "void main(void) {",
        "gl_FragColor = vec4("+ rgba.join(",") +");",
    "}"
].join("\n");

var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fShader, fSource);
gl.compileShader(fShader);
gl.getShaderParameter(fShader, gl.COMPILE_STATUS);

4 - プログラムオブジェクトの生成

study.js
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vShader);
gl.attachShader(program, fShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
gl.useProgram(program);

5 - シェーダー側の変数をjs側で受け受け取る

study.js
var vertex = gl.getAttribLocation(program, "vertex");
gl.enableVertexAttribArray(vertex);
gl.vertexAttribPointer(vertex, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

6 - 座標をセットする

中心点から最右上の地点をセット
(今回は2Dなので、xとyだけで描画)

study.js
// 開始座標
var x = 200; // x座標
var y = 200; // y座標

// 向かいたい座標
var dx = 400; // x座標
var dy = 0; // y座標

// 座標をセット
var vertices = [
    (x-(w/2))/(w/2), ~(y-(h/2))/(h/2),
    (dx-(w/2))/(w/2), ~(dy-(h/2))/(h/2)
];

7 - 描画する

study.js
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.DYNAMIC_DRAW);
gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, vertices.length/2);

直線書くだけなのに、こんなにコード書かないとダメなのかorz

でも、ちゃんと描画されると楽しいなぁー

備忘録

WebGLStudy

29
25
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
29
25

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?