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JavaScriptで音声再生完了タイミングを取得したい。

Last updated at Posted at 2017-07-23

音声を流し終えてから、指定時間後に別の音声を流したいと思ったので
WebAudioAPIで試してみる。

HTML部分

とりあえず、ボタンを用意。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script src="test.js"></script>
</head>
<body>
    <button id="btn" disabled>Start</button>
</body>
</html>

JavaScript部分

window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; 
context = new AudioContext();

var schedule = [
    {"time":0, "file":"1.wav"},
    {"time":5, "file":"2.wav"}
];
var plans = []
var getAudioBuffer = function(schedule, index){
    if(index >= schedule.length){
        document.getElementById('btn').disabled = false;
        return;
    }
    plans[index] = {
        "time":schedule[index]["time"],
        "buffer":null
    };
    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', schedule[index]["file"], true);
    req.responseType = 'arraybuffer';        
    req.onreadystatechange = function(){
        if(req.readyState === 4){
            if(req.status === 0 || req.status === 200){
                context.decodeAudioData(req.response, function(buffer){
                    plans[index]["buffer"] = buffer;
                });
                getAudioBuffer(schedule, index+1);
            }
        }
    };
    req.send('')
};

var planid = 0;
var playSound = function(){
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = plans[planid]["buffer"];
    source.onended = function(){
        planid++;
        if(planid < plans.length){
            setTimeout(playSound, plans[planid]["time"]*1000);
        }
    };
    source.connect(context.destination);
    source.start(0);
}

window.onload = function(){
    getAudioBuffer(schedule, 0);
    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function(){
        planid = 0;
        playSound();
    }
}

とりあえず動かしたかったので
変数がグローバル多い、これはちゃんと作る時は直そう。
エラー制御とか諸々の制御もてきとうになっている。

getAudioBuffer

再生用の音声データをXMLHttpRequestで取ってきてバッファ持っておく。
最初、複数並列に投げようとして最後の1つしか受け取れなかったので
一つずつ、終わったら次の取得をする形にして対応。
全部の読み込みが終わったら再生ボタンを有効にする。

playSound

再生の完了を取得して次の音声流したいので
onendedイベントハンドラに終了を受け取って次の再生を行う処理を追加。
次に再生する音声が再生終了後に何秒後に流すのか持っておいて
setTimeoutで指定秒数後に再生。

参考
Web Audio API で音を再生しよう | phiary

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