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SwiftUIでかんたんにパーティクルを表示する

Last updated at Posted at 2021-12-08

概要

SwiftUIで、以下のような、ボタンを押すとスパークする画面効果を使ってみたいと思います。

Simulator Screen Recording - iPod touch (7th generation) - 2021-12-06 at 15.18.02.gif

手順

今回のパーティクルはSpriteKitを使って実現します。

パーティクルファイルの用意

New Fileより、 SpriteKit Particle Fileを選択し、新しいパーティクルファイルを作成します。
パーティクルファイルには、FireSnow など様々なテンプレートが用意されているので、これだけでもいい感じのアニメーションが実現できます。

スクリーンショット 2021-12-06 15.20.23.png

SwiftUI側の実装

SwiftUIで実装するのは以下です。

  • import SpriteKit
  • GeometryReaderを通してのSKSceneの作成
  • SpriteViewの配置

SKSceneの用意

パーティクルを表示させるためのSKSceneを作成します。
まずは先ほど作ったパーティクルファイルをSKEmitterNodeとして読み込み、SKSceneを作成し、addChildで追加を行います。
そのままではParticleのバックグラウンドの色も同時に表示するため、透明にしたい場合はbackgroundColorの設定も必要です。

SKSceneはsizeのプロパティのinitで作成を行う必要があるため、CGSizeが必要になります。

let emitterNode = SKEmitterNode(fileNamed: "SparkParticle")! //作成したパーティクルのファイル名
let scene = SKScene(size: size)
scene.backgroundColor = .clear
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) //中央にパーティクルを配置
scene.addChild(emitterNode)

SpriteView

SwiftUIにはSpriteViewというクラスが用意されています。
これはSpriteKitで表現されるUIをSwiftUI上で表示することができるViewになります。
これに、先ほど用意したSKSceneを割り当てます。

前出の通り、SKSceneにはCGSizeが必要になるので、GeometryReaderを通してサイズを取得し、SKSceneに与えます。

SpriteViewを透明にしたい場合、SpriteViewのoptionにallowsTransparencyを与える必要があります。

SwiftUI 完成のコード

SKSceneView
struct SKSceneView: View {
    let size: CGSize
    
    private var scene: SKScene {
        let emitterNode = SKEmitterNode(fileNamed: "SparkParticle")! //作成したパーティクルのファイル名
        let scene = SKScene(size: size)
        scene.backgroundColor = .clear
        scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) //中央にパーティクルを配置
        scene.addChild(emitterNode)
        return scene
    }
    
    var body: some View {
        SpriteView(scene: scene, options: [.allowsTransparency])
    }
}
ContentView
struct ContentView: View {
    @State
    private var isFire: Bool = false
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Button {
                isFire = true
            } label: {
                Text("Fire!")
            }
            
            if isFire {
                GeometryReader { geometry in
                    SKSceneView(size: geometry.size)
                }
            }
        }
    }
}

PreviewのRunでも、パーティクルの動作を確認することができます。
パーティクルのPreview Run

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