AmongUsのModを作ろう
この記事へのアンサー記事です.
なお,筆者はTownOfHostというプロジェクトで実際にMod開発に携わっています.
Mod開発はむずかしい
そんなことはありません.ただModを作るだけならそんなに難しくはないです.既存Modの改変であればもっと簡単です.C#自体難しい言語ではないので,センスのある人ならあっという間に慣れることができるでしょう.
Unityより難しい
これは場合によると思います.僕自身Unityに詳しいわけではありませんが,少なくとも既存のゲーム性に手を入れる程度の改変であればAssetを扱う場面は基本的にないため,ほとんどの場合では問題にならないのではないかと思います.
AmongUsのModに関しては,ほとんどのプロジェクトがオープンソースで開発されているため,既存Modのコードを参考にしたり,場合によっては一部分をコピペでまるごと持ってくることもできます.これは全部コードで書かれているからこその利点ではないかと思います.
アプデ対応大変
これも場合によります.僕や元記事の筆者さんはそれぞれ大きなModの開発メンバーなので基本的に自分でアプデ対応をする必要がある人ですが,そういうアプデ対応に幸福を感じるタイプの変な人が先陣を切って対応をするので,わからなかったらそれを真似すればよいです.
サポートが大変
これはその通りです.定期的に変な人が現れます.場合によってはサポートを積極的に行わない方向性で進めるのもありかもしれません.
得られるもの
僕個人の話になりますが,Mod開発を通じてたくさんのものを得ました.技術的な面もそうですが,開発作業等での経験的な面が大きいです.
TownOfHostでは開発メンバーがたくさんいるので,ちょっとしたチーム開発のような形になっています.このような経験はなかなか得られないと思います.
また,TownOfHostに本格的に関わる以前,AmongUsの著名な実況者集団である高田村で一時使用されていたAUModSというModに継続的にコントリビュートしていました.これはシンプルに嬉しかったですね.頑張っていればそういうこともあるかもしれません.
競合が多い
これは何を目的にModを作るかによるでしょう.名声を得るためにMod開発に手を出すのは元記事と同様おすすめしません.ですが,「自分が使うため」「身内と遊ぶため」といった動機であれば,そもそも競合を気にする必要が全くもってありません.
結論
元記事の筆者さんも書かれているとおり,Mod開発は面白いです.そもそも,既存Modに要望を投げるよりも,自分で作ってしまったほうが手っ取り早いです.今のAmongUsに飽きた人,少し物足りないと感じている人,ぜひチャレンジしてみると良いと思います.
最後にこれだけ
Modを作る際はModポリシーをよく読み,そして従いましょう.また,既存Modを改変する際はそのModのライセンスをよく調べ,クレジット表記などは忘れぬように.