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paiza * qiita記事投稿キャンペーンに参加してみた:Bランクスキル「神経衰弱 C編」

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はじめに

paizaとqiitaの記事投稿キャンペーンに参加してみました。の流れでBランクの問題にもチャレンジ内容を解説しました。
・関連記事
https://qiita.com/hyonkichi/items/b17aef92bb560d6a53f3
https://qiita.com/hyonkichi/items/33890d18cf8d2ff57e0e

問題

解答コード

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void){
    // 自分の得意な言語で
    // Let's チャレンジ!!
    char str[1000];
    int i,j;
    int height, width, players_num, record_num;
    int trump[13][13]={0};
    int record[200][4]={0};
    int result[10]={0};
    int cur_num;
    char *pstr;
    
    // H, W, N取得
    fgets(str, sizeof(str), stdin);
    sscanf(str, "%d %d %d", &height, &width, &players_num);

    // トランプ情報取得
    for(i=0; i<height; i++)
    {
        fgets(str, sizeof(str), stdin);
        pstr = strtok((char*)str, " ");
        for(j=0; j<width; j++)
        {
            trump[i][j] = atoi(pstr);
            pstr = strtok(NULL, " ");
        }
        
    }
    
    // 記録数取得+枚数集計
    fgets(str, sizeof(str), stdin);
    sscanf(str, "%d", &record_num);
    
    cur_num=0;
    for(i=0; i<record_num; i++)
    {
        fgets(str, sizeof(str), stdin);
        sscanf(str, "%d %d %d %d", &record[i][0], &record[i][1], &record[i][2], &record[i][3]);
        
        //トランプ一致チェック
        if( trump[record[i][0]-1][record[i][1]-1] == trump[record[i][2]-1][record[i][3]-1] )
        {
            result[cur_num] += 2;
        }
        else
        {
            cur_num++;
            if(cur_num==players_num)
            {
                cur_num=0;
            }
        }
    }
    
    //結果出力
    for(i=0; i<players_num; i++)
    {
        printf("%d\n",result[i]);
    }
    return 0;
}

解説

プログラムの流れを説明します。

変数の定義と初期化:

trump[13][13]は、トランプの情報を格納する2次元配列です。この配列には、各トランプカードの値が格納されます。
record[200][4]は、各プレイヤーの行動記録を格納する2次元配列です。各行動は4つの整数で表され、それぞれのプレイヤーが選んだトランプの座標を表します。
result[10]は、各プレイヤーの得点を格納する配列です。
cur_numは、現在どのプレイヤーの得点を計算しているかを追跡する変数です。
pstrは、strtok関数を用いて文字列をトークンに分割するためのポインタです。

トランプ情報の入力:

最初に、トランプの高さ、幅、プレイヤー数を入力として受け取ります。
次に、トランプのカード情報を2次元配列trumpに格納します。この情報は、各行に対応する文字列を分割し、atoi関数を用いて整数に変換して配列に格納します。

プレイヤーの行動記録の入力と処理:

プレイヤーの行動記録の数を取得し、その数だけ繰り返し処理を行います。
各行動記録は、4つの整数値(開始位置の行と列、終了位置の行と列)で表されます。
trump配列の指定された位置にあるカードが一致するかをチェックし、一致する場合は、現在のプレイヤーに2点を加算します。そうでない場合は、次のプレイヤーに移り、処理を続けます。

得点の集計と出力:

最終的に、各プレイヤーの得点をresult配列に集計し、それぞれの得点を出力します。

終わりに

お盆休みも今日で最終日。
Aランクまで投稿できるかなぁ・・

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