#目的
同じような記事は多々ありそうですが、Unityで製作したAndroid/iOSのアプリにAdMobの広告を追加したので、自分のために忘備録として残して置きます。
#環境
- Unity 5.4.0f3
#準備
##AdMobの登録
- AdMobに登録し、Androidの広告ユニットIDを用意
##GoogleMobileAdsPluginの設定
- こちらからGoogleMobileAds.unitypackageをダウンロードし、unityでインポート
#実装
- 広告を表示したいsceneに空のGameObjectを追加します。今回はオブジェクト名はBannerとしました。
- 追加したオブジェクトに下記のスクリプトを追加します。
-
INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE
を用意した広告ユニットIDに置き換える。 - テストバナーを表示したい場合は、
INSERT_TEST_DEVICE_ID_HERE
をテスト端末のデバイスIDに置き換える。 - バナーを表示したいタイミングでRequestBanner()を呼びだす。(今回はsceneの表示と同時に呼び出すようにしています)
- バナーを消したいタイミングでStopBanner()を呼び出す。(呼び出さないとsceneを変更しても出っぱなしになる)
- ビルドして端末にインストールする。
BannerControl.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using GoogleMobileAds.Api;
public class BannerControl : MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
void Start () {
//ページの読み込みと同時にバナーを作成
RequestBanner ();
}
void Update () {
}
//バナーを作成
private void RequestBanner()
{
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
// Create an empty ad request.
//AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
//Create a test ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator) // Simulator.
.AddTestDevice("INSERT_TEST_DEVICE_ID_HERE") // My test device.
.Build();
// Load the banner with the request.
bannerView.LoadAd(request);
}
//バナー表示の停止
public void StopBanner()
{
bannerView.Hide ();
bannerView.Destroy();
}
#テスト用端末のデバイスIDの取得
調査中...
#テストバナーが不要の場合
上記のコードからの下記の部分を削除し、AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
のコメントアウトを外してください。
//Create a test ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator) // Simulator.
.AddTestDevice("INSERT_TEST_DEVICE_ID_HERE") // My test device.
.Build();
#おわりに
これで問題がないのかちょっと不安ですが、とりあえず表示まではできました。
ターゲット設定などの各種設定については参考サイトをご覧ください。
#参考サイト
スタートガイド | AdMob by Google | Firebase
https://firebase.google.com/docs/admob/unity/start?hl=ja