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Unityで作ったアプリにAdMobで広告を追加したお話 Android編

Last updated at Posted at 2017-04-24

#目的
同じような記事は多々ありそうですが、Unityで製作したAndroid/iOSのアプリにAdMobの広告を追加したので、自分のために忘備録として残して置きます。

#環境

  • Unity 5.4.0f3

#準備
##AdMobの登録

  • AdMobに登録し、Androidの広告ユニットIDを用意

##GoogleMobileAdsPluginの設定

  • こちらからGoogleMobileAds.unitypackageをダウンロードし、unityでインポート

#実装

  1. 広告を表示したいsceneに空のGameObjectを追加します。今回はオブジェクト名はBannerとしました。
  2. 追加したオブジェクトに下記のスクリプトを追加します。
  3. INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HEREを用意した広告ユニットIDに置き換える。
  4. テストバナーを表示したい場合は、INSERT_TEST_DEVICE_ID_HEREをテスト端末のデバイスIDに置き換える。
  5. バナーを表示したいタイミングでRequestBanner()を呼びだす。(今回はsceneの表示と同時に呼び出すようにしています)
  6. バナーを消したいタイミングでStopBanner()を呼び出す。(呼び出さないとsceneを変更しても出っぱなしになる)
  7. ビルドして端末にインストールする。
BannerControl.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using GoogleMobileAds.Api;


public class BannerControl : MonoBehaviour {

	private BannerView bannerView;

	void Start () {
		//ページの読み込みと同時にバナーを作成
		RequestBanner ();
	}

	void Update () {
	
	}

	//バナーを作成
	private void RequestBanner()
	{
		#if UNITY_EDITOR
		string adUnitId = "unused";
		#elif UNITY_ANDROID
		string adUnitId = "INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
		#elif UNITY_IPHONE
		string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
		#else
		string adUnitId = "unexpected_platform";
		#endif

		// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
		bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);

		// Create an empty ad request.
		//AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

		//Create a test ad request.
		AdRequest request = new AdRequest.Builder()
		.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)       // Simulator.
		.AddTestDevice("INSERT_TEST_DEVICE_ID_HERE")  // My test device.
		.Build();

		// Load the banner with the request.
		bannerView.LoadAd(request);
	}

	//バナー表示の停止
	public void StopBanner()
	{
		bannerView.Hide ();
		bannerView.Destroy();
	}

#テスト用端末のデバイスIDの取得
調査中...

#テストバナーが不要の場合
上記のコードからの下記の部分を削除し、AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();のコメントアウトを外してください。

//Create a test ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)       // Simulator.
.AddTestDevice("INSERT_TEST_DEVICE_ID_HERE")  // My test device.
.Build();

#おわりに
これで問題がないのかちょっと不安ですが、とりあえず表示まではできました。
ターゲット設定などの各種設定については参考サイトをご覧ください。

#参考サイト

スタートガイド | AdMob by Google | Firebase
https://firebase.google.com/docs/admob/unity/start?hl=ja

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