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【Game a Week】1週間目

Last updated at Posted at 2018-08-10

Game A Week

  1. 一週間(月曜日から日曜日)に一本ゲームをリリースする。
  2. 日曜日(まで)に制作したゲームを何らかの手段で公開する。
  3. 制作したゲームは_Game A Week_が終わるまで改変しては行けない。

なぜGame A Weekをやろうと思ったか

僕はゲームを作るのが好きなのですが、技術が劣っている部分が多く、この_Game A Week_をしながらゲーム開発に関する知識や技術を増やせないかと思い、始めることにしました。

今回作ったゲーム

一週間目で作ったゲームは「SwitchAndGet」。
Unityで開発しました。
プラットフォームはWeb(WebGL)です。

あまりUnityには慣れていませんがちょっとしたゲームも

ゲームの詳細

実行すると_タイトル_が表示されます。
スクリーンショット 2018-08-10 20.08.03.png

_Play_をクリックするとゲームスタートです。
スクリーンショット 2018-08-10 20.09.31.png

操作方法はシンプルでスペースキーを押すとプレイヤーが移動します。
ただし移動には規則があり、プレイヤーが下にいるときは上に、プレイヤーが上にいるときは下に移動します。
移動するたびに得点が増えます。
スクリーンショット 2018-08-10 20.10.26.png
右から出てくる障害物に当たってしまうとゲームオーバーです。
スクリーンショット 2018-08-10 20.11.19.png
制限時間などの機能も考えましたが、ギリギリ間に合いませんでした。

URL

最初はiOS向けに作っていたので
ここからWeb版が遊べます。
ぜひ遊んでみてください。
※WebGLだとスコアが表示されませんでした。いろいろ調べてみましたが、時間切れで間に合いませんでした。どなたか

1周間目の感想

何故かアイディアって寝てるときに出てくるんですよね..
暗いところで急に明るい画面を見てメモするのがしんどいです(笑)
このゲームのアイディアは月曜日に思いついたものに、少し時間をかけて掘り下げたものです。

作っていて少しハマったところが当たり判定です。
最初は、プレイヤーと障害物の当たり判定がうまくいきませんでした。
プレイヤーにも障害物にもBoxCollider2Dを付けているのにOnTriggerEnterが動かなくて、かなり悩みました。
ネットで30分ぐらい調べたところどうやらRigidbody2Dが必要だったみたいです。

最初はこのぐらいのゲームしか作れませんが、少しずつ一週間で本格的なゲームを作れるようになりたいです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。
良ければアドバイスや質問よろしくおねがいします。

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