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SpriteKit入門 -4-

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SKLabelNodeインスタンスをアニメーションさせてみます。

前回までで画面の中央に"Hello, World!"と表示されていましたが、ただジッと表示しているだけでした。今回はこの文字列を動かしてみましょう。

まず、この文字列のNodeを後で検索して見つけれるようにnameプロパティを設定しておきます。
helloNode.nameに@"helloNode"を設定します。

HelloScene.m
- (SKLabelNode *)newHelloNode
{
    SKLabelNode *helloNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
    helloNode.name = @"helloNode";
    helloNode.text = @"Hello, World!";
    helloNode.fontSize = 42;
    helloNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    return helloNode;
}

touchesBegan:withEvent:メソッドを実装します。
このメソッドはシーンにタッチしたときに呼ばれます。

HelloScene.m
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    SKNode *helloNode = [self childNodeWithName:@"helloNode"];
    if (helloNode != nil) {
        helloNode.name = nil;
        SKAction *moveUp = [SKAction moveByX: 0 y: 100.0 duration: 0.5];
        SKAction *zoom = [SKAction scaleTo: 2.0 duration: 0.25];
        SKAction *pause = [SKAction waitForDuration: 0.5];
        SKAction *fadeAway = [SKAction fadeOutWithDuration: 0.25];
        SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
        SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[moveUp, zoom, pause, fadeAway, remove]];
        [helloNode runAction: moveSequence];
    }
}

実行すると、移動->ズーム->停止->フェードアウェイ->削除の順番にアニメーションします。

実行結果

今回はここまで。

hkomo746
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