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SpriteKit入門 -11-

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今回はUIで使えそうなSpriteの使い方です。
このようなテクスチャを用意します。(普通はもっとセンスのある画像になります)

stretchable_button.png

単に、拡大すると形が歪んでしまいます。

HelloScene.m
- (void)createSceneContents
{
    SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"stretchable_button.png"];
    button.position = CGPointMake(300, 600);
    button.xScale = 10.0;
    button.yScale = 2.0;
    [self addChild:button];
}

spritekit_11_01.png

拡大する領域をcenterRectで指定すると、中心あたりだけ拡大されていい感じになります。

centerRect指定
- (void)createSceneContents
{
    SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"stretchable_button.png"];
    button.position = CGPointMake(300, 600);
    button.centerRect = CGRectMake(14.0/32.0, 14.0/32.0, 4.0/32.0, 4.0/32.0);
    button.xScale = 10.0;
    button.yScale = 2.0;
    [self addChild:button];
}

spritekit_11_02.png

今回はここまで。

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