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UnityC#でsetter使おうとしたらエディターが無言で落ちる

Last updated at Posted at 2016-06-08
GameConfig.cs
static bool _isEternal = false;
public static bool isEternal {
    set {
        isEternal = value;
    }
    get {
        return isEternal;
    }
}

別のクラスから、GameConfig.isEternal = true;すると落ちる。
変数名指定ミスにより無限ループしてるのが原因だった。

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