GameConfig.cs
static bool _isEternal = false;
public static bool isEternal {
set {
isEternal = value;
}
get {
return isEternal;
}
}
別のクラスから、GameConfig.isEternal = true;すると落ちる。
変数名指定ミスにより無限ループしてるのが原因だった。
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static bool _isEternal = false;
public static bool isEternal {
set {
isEternal = value;
}
get {
return isEternal;
}
}
別のクラスから、GameConfig.isEternal = true;すると落ちる。
変数名指定ミスにより無限ループしてるのが原因だった。
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