#はじめに
HoloLensで任意の3Dオブジェクトを表示します。
コーディングは一切発生しません。
#開発環境の準備
- Windows 10
- Visual Studio 2017
- Unity 2017.4.17f1
- Mixed Reality Toolkit(Unity 2017.4.30)
自分はMacを使っているため、仮想マシン上(VMWare Fusion)に開発環境を作りました。
##Mixed Reality Toolkitをダウンロード
https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
以下をダウンロードします。
- HoloToolkit-Unity-2017.4.3.0.unitypackage
- HoloToolkit-Unity-Examples-2017.4.3.0.unitypackage
#Unityでアプリを作る
##Unityでプロジェクトを作成
- Project Name
- 任意の名前
- Location
- 任意のパス
- Template
- 3D
Ctrl + sでUnityファイルを作成&保存します。
##Mixed Reality Toolkitをインポート
##Mixed Reality Toolkitの設定を行う
##3Dオブジェクトを配置する
Z=1.5で正面の1.5m先にCubeが表示されます。
Scaleは適度なサイズに調整してください。
##ビルドする
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「Add Open Scenes」をクリックしてSceneを追加して、「Unity C# Projects」にチェックをいれます。
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「Build」をクリックして、VSSのプロジェクトを出力するフォルダを選択します。
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ビルドが完了すると、VSSのプロジェクトが出力されます。
##HoloLensにアプリをデプロイする