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UnityをC#で超入門してみる #0 超目次

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UnityをC#で超入門してみる #0 超目次

UnityをC#で超入門してみる の目次をこちらに分離しました。

#1.Unity入門の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a

#2.ゲームオブジェクトの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51

#3.計算の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4

#4.GUIの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/af0a52c1cb9e856f32b2

#5.時間と入力の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/17e573842faf39bb3d21

目次俯瞰

#1.Unity入門の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
・はじめに
・変数
・メソッド
・クラス

#2.ゲームオブジェクトの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51
・カメラ
・ゲームオブジェクト

#3.計算の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4
・C#の文法
・mathfクラス

#4.GUIの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/af0a52c1cb9e856f32b2
・GUI
・シーン遷移

#5.時間と入力の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/17e573842faf39bb3d21
・時間
・入力

目次全体

#1 Unity入門の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
 はじめに・変数・メソッド・クラス

はじめに

 Unityの入門書籍について
 Unityでスクリプトを書いてみよう Hello World!
 コメントアウトをしよう

変数

 変数を使ってみよう
 コンポーネントを変数の型として使おう
 Inspectorを使って変数を操作してみよう(1)(2)

メソッド

 メソッドを使ってみよう
 メソッドの引数を取ろう
 メソッドの呼び出し時にウェイトをかけてみよう

クラス

 クラスを作ってみよう
 ある時に呼ばれる、呼ばれ続ける関数達を知ろう(オーバーライド関数)
 void Updateを使って継続的にプログラムを再生しよう
 衝突判定をみてみよう
 トリガーを処理しよう

#2 ゲームオブジェクトの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51
 カメラ・移動・変形・削除・色・やりとり

カメラ

 カメラを調整しよう
 カメラでターゲットを追ってみよう

ゲームオブジェクト

 ゲームオブジェクトの情報を取得しよう
 スクリプトの有効、無効を設定してみよう
 ゲームオブジェクトのタグをチェックしよう

 Find()でゲームオブジェクトを取得しよう
 スクリプトでコンポーネントを追加しよう
 スクリプトからプリミティブオブジェクトを生成しよう
  違うプリミティブオブジェクトを表示してみよう
 スクリプトでオブジェクトのtransformを取得しよう
  個別にx,y,zの値を取得しよう

 移動させてみよう
 Cubeを回転させ、Inspectorから数値を変更しよう
 ゲームオブジェクトを削除しよう
  自分自身(スクリプト)を削除しよう
  一定時間後に削除されるようにしよう

 スクリプト色を付けよう
  色をRGBAで指定しよう
  ランダムに色をつけてみよう
 他のオブジェクトとのやりとりについて
 自身と違うオブジェクトを取得して操作しよう

 インスタンスを生成しよう
  nameについて
 ここまでをまとめ
 ボタンクリックでインスタンスを生成しよう
 画面外に出たインスタンスは削除しよう
  WebCamTextureを使ってみよう

 ゲームオブジェクトを無限に生成しよう
 ゲームオブジェクトを回転させよう
 ボタン押下でゲームオブジェクトを回転させよう

 x秒後にゲームオブジェクトを破棄しよう
 カラーを指定してマテリアルを生成しよう
 プレハブをスクリプトから生成しよう
 触れたものを破壊するオブジェクトを作ろう

#3 計算の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4
 演算・制御・配列・ランダム・比較

C#の文法

 演算、制御してみよう
  値が同じかを調べる
 配列を試してみよう
  配列からランダムに取りだそう
 時間を表示しよう

mathfクラス

 ランダムを生成しよう
 べき乗(指数)を計算しよう
 円周率をもとめよう
 大きい方を返す、小さい方を返す

#4 GUIの章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/af0a52c1cb9e856f32b2

GUI

 ラベルで文字列を表示しよう
 座標をRectクラスから指定しよう

 GUITextに文字列を代入しよう
 GUITextureを表示しよう
 GUITextureについてのメモ

シーン遷移

 シーンを移動しよう
 シーン間を移動をするためのボタンを作ろう

#5 時間と入力の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/17e573842faf39bb3d21

時間

 時間を取得してみよう
 時間を表示しよう
 時間に沿って動かしてみよう
 一時停止してみよう
 時間に沿って色を変えてみよう

入力

 入力をしてみよう
 入力でオブジェクトを動かしてみよう
 入力でオブジェクトを生成しよう
 入力でメソッドを呼びだそう
 タッチした場所の座標を取得しよう
 //レイを打とう

つづきます

#1.Unity入門の章

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a