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M1環境でFlutterアプリを動かすまで

Last updated at Posted at 2022-04-09

はじめに

Mac M1環境でFlutterアプリを動かすまでの流れを書き留めたものです。
2022年4月現在の情報です。動かそうとしたらUIが変わってたりすることがあるかもしれません。

この記事のゴール

  • AndroidStudioを使用して、Androidエミュレーター上でFlutterアプリを起動させる
    • 今回はXCodeはインストールしなくて大丈夫です。
  • FlutterSDKにfvmを使用する
    • asdfという手もありますが、fvmを使うことにします。

大まかな流れ

  • Android Studioをインストール・初期設定をする
  • fvmをインストールする
  • Flutterアプリを作る
  • Android Studioでアプリ動かす

Android Studioをインストール・初期設定をする

Android Studioをインストールした上で、Flutter向けに初期設定をしていきます

ダウンロード・インストール

さっそくですが簡単なのではしょります :pray:
以下を参考にインストールしてください。

初回起動・初期設定

Android Studioを起動して設定をしていきます

初回起動設定

Import Android Studio Settings

過去に環境構築をしていない限りは、「Do not import settings」で進めます。

Data sharing

任意で

Welcome Page

Next
Welcome画面

Install Type

Standard

Select UI Theme

好みのUIを選択して Next

Verify Settings

Next
色々ダウンロードされるので少し時間がかかります

License Agreement

内容を確認してAcceptし、最後のページでFinish
License Agreement

Downloading Components

すべて終わったらFinish

これで初回起動完了です

Flutter Pluginのインストール

このままではAndroidアプリしか作れないので、Flutterのプラグインを追加します

  • サイドバーのPluginsを選択
  • 画面に表示される検索バーにflutterと入力するとFlutter Pluginが出てくるのでInstallしてください
    License Agreement
  • しばらくすると、Restart IDEと表示されるので、そちらを押下してIDEを再起動します

これでFlutterアプリがNew Projectから作れるようになりますが、今回はターミナルからアプリを作るので使いません。

Command line toolインストール

Flutter SDKで必要になるので、先にインストールしてしまいましょう

SDK Managerを開く

起動時の画面に出ている More Actions -> SDK Managerを選択します
起動画面

SDK Toolsタブに移動

タブでSDK Platformsが選択されているのでSDK Toolsに移動します

Command-line Toolsをインストール

Android SDK Command-line Tools(latest) にチェックを入れてOKを押下します
License Agreement
インストールが終わったら Finishで終了します
License Agreement

Android Studioの下準備完了です :tada:

fvmをインストールする

fvmをインストールしてFlutter SDKを選択出来る状態にしていきます。
brewを使いますので必要に応じて用意しておいてください。公式ページも参考にしてください。

インストール

$ brew tap leoafarias/fvm
$ brew install fvm

インストール確認

$ fvm --version
2.3.1
$ dart --version # Dartもインストールされます。
Dart SDK version: 2.16.2 (stable) (Tue Mar 22 13:15:13 2022 +0100) on "macos_arm64

これでFlutterのアプリの初期化ができるようになりました :tada:

Flutterアプリを作ってみる

$HOME/flutter/hello_worldに初期状態のアプリを生成してみましょう。
ここからはfvmコマンドを使用していきます。

Flutter SDKのバージョンを決める

stableのSDKを使っていきたいと思いますので、リリース情報を調べてみます。
stableの2.10.4で進めていきます。

$ fvm releases
Feb 10 22  │ 2.10.1
Feb 16 22  │ 2.11.0-0.1.pre
--------------------------------------
Feb 16 22  │ 2.11.0-0.1.pre    dev
--------------------------------------
Feb 19 22  │ 2.10.2
Mar 3 22   │ 2.10.3
Mar 18 22  │ 2.12.0-4.1.pre
Mar 18 22  │ 2.12.0-4.1.pre
--------------------------------------
Mar 28 22  │ 2.10.4            stable
--------------------------------------
Apr 6 22   │ 2.12.0-4.2.pre
--------------------------------------
Apr 6 22   │ 2.12.0-4.2.pre    beta
--------------------------------------

Flutterアプリの初期化

$ cd
$ mkdir flutter
$ cd flutter
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world
$ fvm use 2.10.4 --force
$ fvm flutter create .

合わせてfvmのsdkキャッシュをgitにあげないように設定を追加しておきましょう

.gitignore
.fvm/flutter_sdk

flutter doctorの実行

doctorを実行して、現状の状態を確認します。

$ fvm flutter doctor
fvm flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 2.10.4, on macOS 12.3 21E230 darwin-arm, locale ja-JP)
[!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 32.1.0-rc1)
    ! Some Android licenses not accepted.  To resolve this, run: flutter doctor --android-licenses
[✗] Xcode - develop for iOS and macOS
...
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 2021.1)
[✓] VS Code (version 1.65.2)
[✓] Connected device (1 available)
[✓] HTTP Host Availability

! Doctor found issues in 2 categories.

flutter doctor --android-licensesを実行するようにと警告が出ているので実行します。

$ fvm flutter doctor --android-licenses
4 of 7 SDK package licenses not accepted. 100% Computing updates...             
Review licenses that have not been accepted (y/N)? y # yで継続
Accept? (y/N): y # 長文に合わせて、何度か出るのでyで継続
All SDK package licenses accepted

再度doctorを実行します。

$ fvm flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 2.10.4, on macOS 12.3 21E230 darwin-arm, locale ja-JP)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 32.1.0-rc1)
[✗] Xcode - develop for iOS and macOS
...
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 2021.1)
[✓] VS Code (version 1.65.2)
[✓] Connected device (1 available)
[✓] HTTP Host Availability

! Doctor found issues in 1 category.

Androidのエラーが無くなっていればOKです!
これでFlutterアプリの準備が出来ましたので続いて、Android Studioで実行していきます。

Android Studioでアプリ動かす

大まかな流れは以下のようになります。

  • Android Studioでアプリを開く
  • IDE上でSDKの設定を行う
  • IDE上でAndroidエミュレーターを起動する
  • IDE上でFlutterアプリを実行する

Android Studioでアプリを開く

Android Studioを開き、Openというボタンがあるので選択します
Welcome画面
ディレクトリ選択では$HOME/flutter/hello_worldのディレクトリを選択してOpenを選択するとIDEが表示されます
Project
- IDEにAndroidのコードしか出てこない場合は、Projectで表示を切り替えてください
Project

SDKの設定

初期状態ではfvmのSDKを参照するように設定されてないので、設定を変更していきます。

設定画面を開く

「Command + ,」でPreferencesを開く

DartのSDK設定

「Languages & Frameworks」 → 「Dart」を選択

  • Dart SDK pathをプロジェクト内のSDKを参照するように変更します
    ${プロジェクトのディレクトリパス}/.fvm/flutter_sdk/bin/cache/dart-sdk
    Preferences DartSDK
  • 「Apply」を押下

FlutterのSDK設定

続いて、「Languages & Frameworks」 → 「Flutter」を選択

  • Flutter SDK pathをプロジェクト内のSDKを参照するように変更します
    ${プロジェクトのディレクトリパス}/.fvm/flutter_sdk
    Preferences FlutterSDK
  • Applyを押下
  • OKで設定画面を閉じて設定完了!

次はエミュレーターを起動していきます。

Androidエミュレーターを起動する

AndroidStudioからAndroidのエミュレーターを起動していきます。

Device Managerを開く

IDE画面右上のほうにある「Device Manager」を押下するとタブが出てきます
Device Manager1

エミュレーターを起動する

既にデバイスが一つ作られているはずなので、▶を押下してみます
Device Manager2
※なければ「Create device」で適当に作ってください :pray:

エミュレーター起動確認

しばらくするとタブの下のほうにAndroidのエミュレーター画面が出てくればOKです :tada:
Device Manager3
※Android Studioのバージョンによっては別画面でエミュレーターが起動するかもしれないです

エミュレーターが起動したので、Flutterアプリを実行してみます。

Flutterアプリを動かしてみる

先程起動したAndroidエミュレーターでアプリを動かしてみましょう!

アプリを起動する

IDEの上部に「sdk gphone64 …」と表示されている状態で横にある▶を押下してください
※虫のマークはDebugモードです。今回はどちらでも構いません。
Run app
コンパイルが始まるのでしばらく待ちましょう
Compile
暫く経つとSyncing files to device sdk gphone64 ...とログが出てアプリの起動します
Compile

無事に動かすところまで到達しました:tada:

動かすことが出来ました

lib/main.dart をいじると、画面に反映されますので色々試してみてください
いったん動かす所までが目標なのでここまで…
また機会があればiPhoneシミュレーターを使うところも書いていたいと思います。

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