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CSS アニメーションでネオンサインの点灯の雰囲気を出してみる

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SVGのロゴをネオンサインが点灯するようなイメージのアニメーションにできないかと試行錯誤した結果を記事に残しておく。

最終完成バージョン

まずは出来上がりを、Codepen で確認してほしい。Start ボタンを押すと、ロゴが点灯する。
ネオンサインが点灯する雰囲気にみえるとうれしい。
(と言っても、今となってはネオン管っぽいLEDチューブが主流なので、本物のネオン管を見たことがない世代が多いかもしれないが...)

See the Pen Neon Sign by hiroatsu (@scqspcfg-the-solid) on CodePen.

なお、このアニメーションは、地図共有サイト Toboggar のスプラッシュ画面で使用しているものである。

どうやったらネオンサインの点灯のように見えるか

今回の方法がベストだとは思えないし、ベターですらないような気がするが、とりあえず私はこれで納得した。

  • うっすら明るくなったあと短く3回点滅する
  • その後、数度パチっと一瞬消える
  • 点滅の間隔はランダム
  • 時間は全体で2秒前後
  • 影とぼかしで光ってる雰囲気を出す

テクニック

影とぼかし

これは簡単、SVG全体にフィルターを掛ければよい。
drop-shadow CSS関数は、Xのオフセット、Yのオフセット、ぼかし半径、色を指定して影を作る。

svg {
    filter: drop-shadow(0px 3px 10px #71f7ed);
}

アニメーション

点滅はCSSアニメーションで実現する。ロゴ自体はSVGで作成されているが、CSSで操作している。
SVG内でいくつかに分割されたpathに対して、点滅させるためのランダム値を用いて動的に生成される別々の kayframe を設定する。

const title = document.querySelectorAll('svg path');
title.forEach((path) => {
    const keyframe = [];
    /* -----
    ランダムに点滅させるkeyframeを動的に生成する
    ----- */
    animate(path, keyframe);
});

点滅

点滅は単純に opacity の設定で実現できる。
0 から 1 にし、すぐに0に戻せば一瞬光る。アニメーションで0.05秒でoacityを増減させる。

path {
    opacity: 0;
}

よって、アニメーションの keyframe は opacity を0か1に設定しているだけである。

keyframe.push({ opacity: 1, offset: timming });
keyframe.push({ opacity: 0, offset: timming + 0.01 });
keyframe.push({ opacity: 1, offset: timming + 0.02 });

ただ、単純にアニメーションするだけでなく、それっぽくするためにいくつか処理を追加している
冒頭、点滅する前に opacity が 0.2 になるようにうっすら光らせている。
アニメーション全体は2500ミリ秒に設定しているので、平均125ミリ秒かけてうっすら光る。

keyframe.push({ opacity: 0 });
let timming = Math.random() * 0.5;
keyframe.push({ opacity: 0.2, offset: timming });

最初に3回点滅するときには、0.8、0.9、1と段々明るくなるように設定している。

keyframe.push({ opacity: 0.8, offset: timming});
keyframe.push({ opacity: 0, offset: timming + 0.01 });
keyframe.push({ opacity: 0.9, offset: timming + 0.02 });
keyframe.push({ opacity: 0, offset: timming + 0.03 });
keyframe.push({ opacity: 1, offset: timming + 0.04 });

3回点滅したあとランダムに、ときどき点滅するようにする。
offset が 1を超えない範囲でランダムに点滅させるのだが、適当な増分(increase)を設定しているので、段々点滅間隔が長くなるようになっている。
概ね1回か2回点滅するはずである。

let increase = 0;
timming = timming + 0.05 + Math.random() * 0.8;
while (timming < 0.97) {
    keyframe.push({ opacity: 1, offset: timming });
    keyframe.push({ opacity: 0, offset: timming + 0.01 });
    keyframe.push({ opacity: 1, offset: timming + 0.02 });
    timming = timming + 0.05 + Math.random() * (1.1 + increase * 0.1);
    increase = increase + 3;
}

完成ソースはCodepenで確認してほしい。

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