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UnityにおけるenabledとsetActiveの違い

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Unityを触っていて、enabledとsetActiveの違いで迷ったのでメモ

ざっくり言うと

setActiveはオブジェクト全体、enabledはコンポーネント単位のオンオフを切り替えられる

さらに詳しく

setActiveはgameObjectに対して行われる操作
Unity上でGUI操作で切り替えもできる
setActiveで状態を切り替えるときのコード

gameObject.setActive(true); // オブジェクトが表示される
gameObject.setActive(false); // オブジェクトが非表示になる

enabledはオブジェクトにアタッチされているコンポーネントに対して行われる操作
Unity上でGUI操作で切り替えもできる
enabledで状態を切り替えるときのコード

gameObject.GetComponent<button>().enabled = true; 
// オブジェクトにアタッチされているbuttonの機能が有効になる

gameObject.GetComponent<button>().enabled = false; 
// オブジェクトにアタッチされているbuttonの機能が無効になる
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