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UnsafePointerでメモリのアドレスを見てみよう!

Last updated at Posted at 2023-12-24

ポインタとは

ポインタとは、変数のアドレスを記憶する変数のこと。ポインタを使うことで、アドレス先の値を取得したり、変更することができる!
アドレスはバイト単位の一次元配列であることを強調するため、バイトアドレスとも呼ばれる。オブジェクトのアドレスを取得するには、オブジェクト名の前に&演算子(アドレス演算子)を付ける。

アドレス演算子

&オブジェクト名

オブジェクトaのアドレス

&a

UnsafePointerを使用し、アドレスを見てみよう!

UnsafePointerを使用して構造体のアドレス先の値を取得してみよう!

UnsafePointerとは

特定のタイプのデータにアクセスするためのポインタ
UnsafePointer<Int>に変換し、アドレス先の値を取得することができる。

UnsafePointerの使用例

Playgroundで使用してみよう!

UnsafePointerのInt型の使用例

var a = 10
var b = a
func action(a: UnsafePointer<Int>, b: UnsafePointer<Int>) {
    print(a)
    print(b)
}
action(a: &a, b: &b)

値型であるaオブジェクトとbオブジェクトのアドレスを&をつけることで表すことができ、IntからUnsafePointer<Int>に変換できる!

出力結果は下記のようになる

0x0000000102a04120
0x0000000102a04128

値型の構造体は、bは代入時点のaのコピーであり、aとbは別々の実体を示すので、aとbのメモリのアドレスも異なる。
8バイト数ずらしたアドレスにbは割り当てられている。

UnsafePointerの構造体型の使用例

class VC1 {
    var info: Info
    init(info: Info) {
        self.info = info
    }
}

func action(a: UnsafePointer<Info>) {
    print(a)
}
var value1 = Info()
var value2 = value1
value1.count = 10
value1.count //10
action(a: &value1)
value2.count //0
action(a: &value2)

出力結果は下記のようになる

0x00000001022e4340
0x00000001022e4348

aとbは別々の実体を示すので、aとbのメモリのアドレスも異なるため、value1を変更しても、valuewに値の変更が共有されないということです。

※構造体とclassの違いがわからない方は下記を参考にしてみてください!

参考文献

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