LoginSignup
2
0

UE5でRiderを使おう!

Last updated at Posted at 2023-10-21

Unreal EngineのインストールとRiderのセットアップ

Unreal Engineのデバッグに必要なエディタシンボルのインストール

Unreal Engineでデバッグを行うためには、まずエディタシンボルのインストールが必要です。以下の手順に従って設定を行いましょう。

  1. Unreal Engineを起動し、メニューから「オプション」を選択します。

  2. 「インストールオプション」をクリックして設定画面を開きます。

  3. 「デバッグに必要なエディタシンボル」のインストール状況を確認し、未インストールの場合はインストールを行います。

エディタシンボルのインストール

エディタシンボルのインストール

エディタシンボルのインストール

エディタシンボルのインストール

エディタシンボルのインストールが完了したら、新しいプロジェクトを作成します。

  1. 新しいプロジェクトを作成する際、ゲームのテンプレートとして「Blank」を選択し、言語として「C++」を選び、プロジェクト名を「CppRiderTestProject」に設定します。

プロジェクトの作成

  1. プロジェクトが正常に立ち上がると、Visual Studioも自動的に起動しますが、Visual Studioは後で閉じても問題ありません。

プロジェクトの起動

Riderのセットアップ

  1. Unreal Engineを開いて、[編集] > [エディタの環境設定] > [ソースコード] を選択します。

UnrealEngineの設定

  1. Riderに切り替えたら、再起動が必要な通知が表示されます。[今すぐ再起動] ボタンをクリックしてRiderを再起動します。

Riderの再起動

  1. Riderが正常に起動したら、ツール/Riderを開くか、コンテンツドロワー内の「All/C++クラス/プロジェクト名/プロジェクト名GameModeBase」をダブルクリックしてRiderを開けるか確認します。

Riderの起動

  1. Riderが正常に起動すると、次のステップに進みます。

RiderLinkプラグインの導入

RiderLinkプラグインを導入しましょう。初回起動時にプラグインのインストールが求められます。

  1. Riderの初回起動時に、RiderLinkプラグインのインストールを許可します。

RiderLinkプラグインのインストール

  1. 通知を確認したい場合は、右上にある通知アイコンをクリックし、通知を確認できます。

通知の確認

  1. 以下のログが表示されれば、RiderLinkプラグインの導入が成功です。

RiderLinkプラグインの成功

Unreal Engine 5でC++クラスの作成

  1. Unreal Engine 5内で新しいC++クラスを作成します。コンテンツドロワー内で右クリックし、[新規C++クラス...] を選択します。

C++クラスの作成

  1. アクター(Actor)を選択し、アクセス権(Public)を設定して、クラスの作成を行います。

アクターの選択

  1. クラスの作成がエラーなく成功した場合、以下の画像のように表示されます。
    クラスの作成成功

  2. エラーが発生した場合、Unreal Engine内でRiderLinkプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
    クラスの作成失敗
    RiderLinkプラグインの確認

これで、Unreal EngineでのC++開発環境のセットアップが完了し、Riderを使用してC++クラスを作成できるようになりました。

2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0