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[OpenXR対応] XR Interaction Toolkitのセットアップ方法

Last updated at Posted at 2021-05-02

XR Interaction ToolkitがOpenXRに対応していたのでセットアップの方法を自分用のメモとして書きます

XR Interaction Toolkitの特徴

  • クロスプラットフォーム開発
    • Oculus
    • HTC Vive
    • Windows MRなど

流れ

1.unity2020.2以降をインストール
2.XR Interaction Toolkitのインストール
3.Oculus quest用の設定

1.unity2020.2以降をインストール

Android Build Supportも一緒にインストールしておくとOculus questでの開発ができます

2.XR Interaction Toolkitのインストール

  • window > Package Managerから「XR Interaction Toolkit」をインストール

※右上の歯車から設定画面を開いて「Enable Preview Packages」にチェックをいれます
スクリーンショット 2021-05-01 121204.png

  • Samplesから「Default Input Actions」をインポートしておきます
    image.png

  • Asset > Samples > XR Interaction Toolkit > 1.0.0-pre.3 > Default Input Actionsにある

    • 「XRI Default Left Controller」
    • 「XRI Default Right Controller」

を選択してインスペクターの「Add to ~」をクリック

  • Edit > Project Setting > Preset Manager 画像のようにします image.png

3.Oculus quest用の設定

  • Androidにプラットフォームを変える

  • Edit > Project Setting > XR Plugin Management
    「Install XR Plugin Management」をクリック。
    そのあとOculusにチェックをいれる
    image.png

  • Project Setting > Player > Other Setting
    RenderringのColor Sapceを「Liner」に変更
    image.png

  • 画像のように変更
    image.png

  • Project Settings > Quality
    画像のように変更
    image.png

  • Build Settings > Texture Compressionを「ASTC」に変更
    image.png

  • Side Questを入れる
    https://vracademy.jp/development/install_sidequest/

  • Run DeviceにOculus questがあるか確認
    image.png

参考にしたサイト

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