はじめに
Unreal Engine のエディタを立ち上げプロジェクトを開いた時に、自分で新しく作ったC++のクラスがコンテンツドロワーに表示されず、作ったC++を親にしたBlueprintも親を認識せず開けなかった現象が起きた。
しかし、エクスプローラーやVIsual Studioのソリューションにはファイルがちゃんと存在していた。
対処法
エディタを立ち上げた時に最初にソースコードをコンパイルすると無事コンテンツドロワーに自作C++クラスが表示され、それを親にしたBlueprintも開けるようになっていた。
なんかごり押しな解決方法で根本的な解決になっていない気がする。
どなたか正しい対処法を知っていたらご教授お願いします。