SwiftTourをさっと読む ~ Objects and Classes ~
さっと見ていきます。
クラス
宣言
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
class
に続けてクラス名を書くことでクラス宣言ができる。
クラスのプロパティ定義は変数や定数の宣言と同様。
ファンクションも同様。
インスタンス化
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription() // A shape with 7 sides.
インスタンス化はクラス名の後に()
を続けることでできる。
プロパティへのアクセスは.
で行える。
イニシャライザ
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
init()
を利用することでイニシャライザ処理を定義できる。
init
内ではクラスプロパティにアクセスする際にself.name
を利用しているが、
これは引数のname
と明確に区別するため。
継承とオーバーライド
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription() // A square with sides of length 5.2.
class 子クラス: 親クラス
他のクラスを継承する場合はクラス名の後に:
を挟んで定義する。
子クラスから親クラスのメソッドを利用する場合はsuper.メソッド名
で利用することができる。
親クラスのメソッドを上書きをする場合は、
override
をメソッド名の前に付ける必要があり、override
なしでオーバーライドを試みるとエラーになる。
getter,setter
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter) // 9.3
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength) // 3.3
クラスのプロパティにはgetter
とsetter
があり、これを設定することもできる。
get
は任意の値を返すことができる。
set
は新しい値に暗黙的にnewValue
という名前が付与される。
willSet,didSet
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength) // 10.0
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 10.0
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 50.0
新しい値(newValue
)を設定する前後に実行するコードを書く場合は、
willSet
及びdidSet
が利用できる。
このコードはイニシャライザ以外で値に変更があった場合に実行される。
オプショナルの操作
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
オプショナルの値を扱う際には、操作の前に?
を書くことができる。
?
より前の値がnil
の場合、?
以降が全て無視され、nil
となる。
?
より前の値がnil
でない場合、?
以降の全ての値がアンラップされた値として作用する。
いずれの場合も式全体はオプショナルの値となる。
おわり
willSet
、didSet
は知らんかったです。
特定の値が変更された際に他の値の正しさを保証するイメージなのかな?
おしまい。