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Unityの教科書レベル2 メモ

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#fの必要性について
変数の初期化について小数を代入するときは後ろに"f"をつける
例) float height = 1.0f;
これをつけないとdouble型だと認識されてしまいエラーが出るため
(C#ではdouble型の値をfloat型に代入することは禁じられている)

#配列の準備(基礎中の基礎)
例だけ示す
例) int[] hairetsu = new int[10];

#メソッドは引数は複数個渡せるが返り値は1つだけ

#クラスの扱いについて
クラスは関係のある変数とメソッドをひとまとめにできる。
作成したクラスはintやstringのように型として扱える
例) Player myplayer = new Player();
(ここでPlayerはクラス名、 myplayerは変数名の扱いである)

#magnitudeメンバ変数について
ベクトルの長さを求めることができる
例) float dir = new Vector2(3.0f, 4.0f).magnitude;

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