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Fusion 360にはできないこと

Last updated at Posted at 2020-12-13

環境

2021年6月2日のFusion 360 (Windows版)

「できないこと」を知るのは難しい

 「できること」をやる方法はググれば秒でわかる。
 「何をどうやってもできないこと」を知るには数十分はかかる。
 そして「XXXでは自分に必要なことができない」と知るには数週間かかる。
 この記事が、あなたの数週間を節約する一助になれば幸いである。

その1:SVGの寸法を規格どおりに解釈することができない

 SVGは、一番外側のsvg要素の属性で width / height / viewBox を指定する。InkscapeでSVGを作ると、width / height にmmなどの物理的な長さの単位がついており、viewBoxが単位なし(user units)になっている。width / height / viewBox によって、物理的な長さとuser unitsのマッピングが定義される。内側の要素で単位なしの長さを使うと、それはuser unitsとして解釈され、 mmなどの物理的な長さとして扱われる。

 しかしFusion 360でSVGを挿入すると、こういうSVG規格は無視され、単位なしの長さは常に 1/72 1/96 inchとして扱われる。

(2023/7/7追記:どこかのアップデートで1/72 inchから1/96 inchに変わった。SVG規格の無視はそのまま)

対策:SVGファイルをテキストエディタで見て、物理的な長さとuser unitsのマッピングを把握し、SVG挿入時のスケールを指定する。

その2:可変パラメータを持つ部品が作れない

参照:https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/ke-bianparametawo-chitsu-bu-pinwo-zuoru-fang-fa/td-p/9335948

 パラメトリックCADなのだから、コンポーネントを使うときにパラメータを指定したくなるが、できない。

対策:Fusin 360をパラメトリックCADだとは考えない。Blenderみたいな3Dお絵かきソフトだと考える。使うパラメータをいちいち手で設定してSTEPファイルを書き出したりすれば逃げられるかも。

その3:ボディをスイープできない

参照:https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-validate/can-i-sweep-a-body-not-a-profile-along-a-curved-path-literally/td-p/9706402

 形状の複雑な部品を差し込むための溝を作りたい、という場合にボディをスイープしたくなるが、できない。

対策:ない。ないったらない。俺を信じろ。理由はその4で。

その4:回転押し出しの軸は、スケッチ平面上にしか置けない

参照:https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-support/revolve-feature-seems-to-be-using-the-wrong-axis/td-p/8648903

 もしスケッチ平面上にない軸を指定すると、スケッチ平面に投影した軸を勝手に使う。
 3と4が合わさると結果は凶悪で、完全に詰みになり、使うCADソフトを切り替えるしかない。これはFusion 360では「できないこと」なのだ。

対策:ない。ないったらない。俺を信じろ。

その5:"The model is using cached geometry to solve. Please reselect reference geometry for failed features in the timeline."は修正できない

参照:https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-support/can-not-reselect-reference-geometry-to-fix-warning/td-p/8264395

対策:Fusion 360を窓から投げ捨てる。

その6:平面(construction plane)の原点は指定できない

参照:https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-validate/new-plane-origin-is-off-center/td-p/6980868

 「絶対にバグだとは認めないし直さないでござる」のパターン。GoogleはAndroidのAndroid not showing files in MTP until device rebootで、8年間このプレイを続けたことで名高い。

対策:できないものという前提で組み立てる。

その7:デカールはAPIからは操作できない

I am afraid to say Decal functionality is not exposed through Fusion API.

対策:ない。Fusion 360を窓から投げ捨てる。

その8:Pythonのバージョンが3.7.6でctypesがバグ持ちなので、pywinautoが使えない

対策:ctypesの.pydを3.7.8以降のものに入れ替える。

その9:BodiesのグループはAPIから操作できない

Feature Request? : API for creating and managing "Group"s in browser

対策:アトリビュートを使う

おまけ:STLの書き出しは、ブラウザでボディを右クリックして「STLで保存」すると一瞬で終わる

 ファイルメニューからエクスポートすると、なぜかクラウド側で処理して、これが何分もかかる。

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