「Final IK」や「Look Animator」などのモーション制御の処理は、主にlateupdateのタイミングで処理されている。
本来のアニメーションの結果にプラスアルファする仕様のためlateupdateで実装されているわけだが、dynamic boneなどによる着衣物揺れの物理処理も同じくlateupdateで実装されているため、それらを併用すると、モーション制御の結果に着衣物の揺れが反映されない問題が発生することがある。
(物理処理が処理された後に、モーション制御による動きが発生してしまう可能性がある。本来のアニメーションによる動きは反映されるので違和感に気が付き辛い。)
そのような場合は、[Project Settings] -> [Script Execution Order]から、Dynamic boneなどの処理順序が後になるように指定しておく必要がある。
その類のアセットは導入時に自動的に登録されているはずだが、新しいUnityバージョンへの移行時などに外れているのを見逃してしまいがち。