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Timeline animationTrack AnimationWindowのAddPropertyについて

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Unity で若干はまったので備忘録がてらメモ

Unity Version2018.2.4f1 にて確認

timelineを使い、AnimationTrackから任意の Rotate,Position のアニメーション作成を行った。
その後、調整をするために操作をしていたのだが、

timeline > AnimationTrack の Clipを右クリックして、
Edit Animation Window で Animationウインドーを開くも
Add Proprty ボタンが非活性のままで項目の追加ができないようだ。

ss000.png

上記 Recorded で 右クリック、Edit Animation Window

ss001.png

Add proprty が非活性で押せない!
しかし、右クリックして、
ss002.png
RemoveProperty は押せる・・間違って消すと修復不能になるのか!?

どこでそうなるのか検証したところ、
AnimationTrackを作成して、Clipにキーを配置したことでは、
Add Property は押せた。

ss003.png

timelineに戻り、Clip を ConvertToClipTrackを行った後には

ss004.png

ss005.png

Add Proprety が押せなくなった。

timelineで複数の動きを作成して調整する際に、
ClipTrackで開始タイミングの調整を行うことは便利であったが、
その後に要素の追加ができない、戻せない(?)ようだ。

また、この要素の順番で計算がされているようで、
Position,Rotation
Rotation,Position 順番が異なると表示位置が異なる結果となった。
RTS
TRS とかわかっていれば対処もしやすかったのだが、まだ不慣れなUnity使いでした。

Animationデータをまとめる時に ConvertToClipTrackでcliptrack化させて
timeline上で構成を考えていたが、clipTrackすると再び戻せないことになっているんですかね?

一部アニメーションを作り直して対応しました(TT)

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