Unity で若干はまったので備忘録がてらメモ
Unity Version2018.2.4f1 にて確認
timelineを使い、AnimationTrackから任意の Rotate,Position のアニメーション作成を行った。
その後、調整をするために操作をしていたのだが、
timeline > AnimationTrack の Clipを右クリックして、
Edit Animation Window で Animationウインドーを開くも
Add Proprty ボタンが非活性のままで項目の追加ができないようだ。
上記 Recorded で 右クリック、Edit Animation Window
Add proprty が非活性で押せない!
しかし、右クリックして、
RemoveProperty は押せる・・間違って消すと修復不能になるのか!?
どこでそうなるのか検証したところ、
AnimationTrackを作成して、Clipにキーを配置したことでは、
Add Property は押せた。
timelineに戻り、Clip を ConvertToClipTrackを行った後には
Add Proprety が押せなくなった。
timelineで複数の動きを作成して調整する際に、
ClipTrackで開始タイミングの調整を行うことは便利であったが、
その後に要素の追加ができない、戻せない(?)ようだ。
また、この要素の順番で計算がされているようで、
Position,Rotation
Rotation,Position 順番が異なると表示位置が異なる結果となった。
RTS
TRS とかわかっていれば対処もしやすかったのだが、まだ不慣れなUnity使いでした。
Animationデータをまとめる時に ConvertToClipTrackでcliptrack化させて
timeline上で構成を考えていたが、clipTrackすると再び戻せないことになっているんですかね?
一部アニメーションを作り直して対応しました(TT)