環境
- Unity 2019.4.22f1
- MixedRealityFeatureTool-1.0.2103.2- Beta
- MRTK 2.6.0
概要
AppDataにテキストデータを保存するC#のコード
- Application.persistentDataPath でパスを取得する
var path = Application.persistentDataPath + "\\my_file.txt";
using (StreamWriter sw = File.AppendText(path))
{
string s = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
sw.WriteLine(s);
}
保存先のパス
C:\Data\Users\{USER_NAME}\AppData\Local\Packages\{APP_NAME}_{ID}\LocalState
用途
- アプリケーションの動作ログの保存(UnityのDebug.Logは、Debugビルドに時間がかかる&処理負荷が高い)
- 設定ファイルの読み込み(デバイスポータルからアップロードしたファイルを、HoloLens 2 で読み込むこともできる)
github
https://github.com/hachicomb/HoloLens2WriteTextExample