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なぜGoはクラウドネイティブに最適なのか

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表紙

簡単で始めやすい

Go の文法キーワードは他の言語と比べて少なく、学習難易度が低く、初心者にも扱いやすいです。

Go の予約キーワードは 25 個しかありません:

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

これにより、初心者はどのようにコードをよりエレガントに書くかに集中でき、シンタックスシュガーやトリッキーで短いコードを書くことに悩む必要がありません。

Go の設計は C++の欠点を補い、様々な遅さや重さを排除し、非効率や拡張性の問題を改善し、私たちのプログラミングをより快適で便利にするためのものです。したがって、Go 自体には「コンパイル時間が短い」「実行効率が高い」「安定性が高い」「強力なコンパイルチェックと完全なソフトウェアライフサイクルツール」などの利点があります。

並行プログラミングの強み

まずは異なる言語における並行プログラミングの例を見てみましょう:

Python

import threading
import time

# シンプルなスレッド関数の定義
def thread_function(name):
    print("Thread {} started".format(name))
    time.sleep(2)
    print("Thread {} ended".format(name))

# 2つのスレッドを作成して開始
thread1 = threading.Thread(target=thread_function, args=(1,))
thread2 = threading.Thread(target=thread_function, args=(2,))
thread1.start()
thread2.start()

# メインスレッドは子スレッドの終了を待つ
thread1.join()
thread2.join()

print("Main thread ended")

Java

public class Main {
    // シンプルなスレッドクラスの定義
    static class MyThread extends Thread {
        private int id;

        public MyThread(int id) {
            this.id = id;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread " + id + " started");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Thread " + id + " ended");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 2つのスレッドを作成して開始
        MyThread thread1 = new MyThread(1);
        MyThread thread2 = new MyThread(2);
        thread1.start();
        thread2.start();

        // メインスレッドは子スレッドの終了を待つ
        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("Main thread ended");
    }
}

C++

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

// シンプルなスレッド関数の定義
void thread_function(int id) {
    std::cout << "Thread " << id << " started" << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    std::cout << "Thread " << id << " ended" << std::endl;
}

int main() {
    // 2つのスレッドを作成して開始
    std::thread thread1(thread_function, 1);
    std::thread thread2(thread_function, 2);

    // メインスレッドは子スレッドの終了を待つ
    thread1.join();
    thread2.join();

    std::cout << "Main thread ended" << std::endl;

    return 0;
}

Go と比べると、他の言語での並行処理のコードは非常に複雑であり、複雑さはプログラミング時のミスの原因にもなります。

Go では、goroutine を起動するのにgoキーワードを使うだけで簡単に開始できます。また、異なる goroutine 間のシグナル伝達はchanで実現でき、記述もシンプルで直感的なので、ミスが起こりにくいです。

例えば、channel を使ってデータを共有したり、context.Doneのシグナルで全プロセスの終了を制御することもできます。

func watch(ctx context.Context, event chan string){
     for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            return
        case <-event:
            // 何かの処理
        }
    }
}

あるいは、タイマーを使って定期的に状態を管理する必要がある場合も:

func watch(ctx context.Context){
    ticker := time.NewTicker(time.Second * 10)
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            return
        case <-ticker.C:
            // 何かの処理
        }
    }
}

さらに、クラウドネイティブのシナリオでは、大量の処理を並行して実行する必要があります。例えば、多数のマイクロサービスに分割した場合、異なるサービスの結果を並行して取得する必要があります。もしこれを直列で処理すれば、迅速なレスポンスが求められる場面では受け入れがたいものとなり、並行プログラミングが非常に重要になります。

保守性を重視

何千、何万もの開発者が数年にわたって開発し、数千万行のコードを含む大規模なコードベース上で、本当に苦痛な問題が発生します。

プログラムが大きくなるにつれて、コンパイル時間が徐々に長くなり、開発速度が影響を受けるため、ビルド速度は Go の大きな利点の一つです。

コードベースは多くの人によって保守され、様々なプログラミングスタイルが混在します。

コードベースのライフサイクルの中で、コードは常にパッチが当てられ、最終的には傷だらけになり、技術的な逸脱も発生します。頻繁な変更によりドキュメントが追いつかず、不完全なドキュメントとなってしまいます。

Go はこの点でも工夫がされており、例えば if-else 文では一つのコードスタイルしか許可されていません。つまり、プログラマーが改行するべきかどうかなどで議論する必要がありません。

さらに、コードフォーマットツールも提供されており、異なる人が書いた Go コードでもできるだけスタイルを統一できます。開発者はビジネスロジックを理解することだけに集中すればよいのです。

Kubernetes の後押し

クラウドネイティブにおいて最も重要なコンテナオーケストレーションアプリケーションである Kubernetes は、Go で書かれています。そのため、クラウドネイティブを学ぶ人は Go の学習が避けられません。Go を学ぶ人が増えると、それに伴いツールチェーンを構築する人も自然に増えていきます。

例えばマイクロサービスのフレームワークでは、go-zero によって新しいマイクロサービスの立ち上げが非常に簡単になり、サービス登録や発見、サーキットブレーカー、ログトレーシングなどの機能も提供されており、より多くの人が Go で開発できるようになっています。

マイクロサービスの広範な応用

インターネットユーザー数の急増により、アーキテクチャはモノリシック(単一)から分散型のマイクロサービスへと移行しました。各マイクロサービスは通信プロトコルを通じてデータをやり取りし、個々のサービスがどの言語で実装されているかにはあまりこだわりません。これが、クラウドネイティブの分野で Go の普及を後押ししています。

既存のサービスがどれだけ複雑であっても、Go 言語で以前のサービス全体をリファクタリングする必要はなく、新しい機能を追加するときに新しいサービスで API を提供すれば十分です。他の人は内部サービスがどの言語で実装されているかを気にしないため、Go が成長するための適切な土壌ができました。

Java はエンタープライズ開発分野で一定の地位を確立していますが、多くのマイクロサービスでは、そこまで複雑で重いアーキテクチャは必要ありません。そのため、Go も一つの選択肢として存在感を発揮しています。

Python は機械学習やアルゴリズムの実装のしやすさという点では他に代えがたいものがありますが、動的型付けという特性のため、エンタープライズアプリケーションの多人数協業にはあまり向きません。また、コルーチンによる並行プログラミングも複雑で、大量の並行処理が必要な場面には不向きです。

マイクロサービスは一つの言語ですべて語れるものではなく、様々な技術スタックによって構成されています。それぞれの言語には得意分野があり、自分のアイデアに合った技術で実現することが重要です。


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