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Blenderをpythonで動かす

Last updated at Posted at 2017-03-17

Blenderはマウスで操作するのが殆どかもしれませんが、pythonで実行するといろいろ手間が省けます。
コードを書くには、Scripting → Text Editiorを選択

無題2.png

無題.png

モードの切り替え

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT', toggle=False)#オブジェクトモード
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)#編集モード。基本的に回転などの操作はEDITモードにする。

平行移動

bpy.ops.transform.translate(value=(x,y,z))

拡大・縮小

bpy.ops.transform.resize(value=(x,y,z))#1以上なら拡大

回転

bpy.ops.transform.rotate(value=0,axis=(x,y,z))#value=回転量

面の全選択・選択解除

obj = bpy.context.edit_object#編集モードにする
me = obj.data#データ取得
bm = bmesh.from_edit_mesh(me)
for i, f in enumerate(bm.faces):#面ごとに処理(iは面の順番)
f.select=False #Falseは面の選択解除、Trueなら編集

画面の更新

bmesh.update_edit_mesh(me, True)

他の書き方

カーソルを合わせれば出てくるので、参照できる。

無題.png

引数の使い方に関しては公式のAPIドキュメント
http://docs.blender.org/api/blender_python_api_2_67_1/bpy.ops.transform.html

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