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NCMBのFlutter SDKを使ってプッシュ通知を送信する(Android編)

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NCMBのコミュニティSDK(公式サポートは提供されていません)としてFlutter向けのSDKを提供しています。Flutter SDKはiOS/Androidはもちろんのこと、Webなどでも利用できます。つまりスマートフォンネイティブの機能は提供していません。

NCMBのプッシュ通知機能は数多くの方に使われている機能でもあり、今回はFlutter SDKを使ってどうプッシュ通知機能を使えば良いのかを紹介します。まずはAndroid編です。

ncmb | Dart Package

利用するライブラリ

上述の通り、Flutter SDKにはネイティブ機能がありませんので、プッシュ通知で利用するデバイストークンを取得する機能がありません。そこで下記のライブラリを使います。

セットアップ

Androidの場合はFirebaseにてプロジェクトを作成します。そして、Cloud Messagingを有効にしてAndroid用の設定をウィザードで進めます。最終的にgoogle-services.jsonがダウンロードできます。

3522ee8e-dc4a-4a18-8cbb-bf8815d18957.jpeg

また、プロジェクトの設定で新しい秘密鍵を作成、ダウンロードします。

ae358af8-fb87-465f-9e4d-30c58b3aceb7.jpg

この秘密鍵はNCMBの管理画面にてAndroid用プッシュ通知のファイルとしてアップロードしてください。

image.png

Flutterアプリの作成

flutter create アプリ名 --org 組織 でアプリを作成します。Androidはコードが入ったフォルダ構成などにも影響するので、指定した方が良さそうです。

Androidの設定

google-services.jsonの配置

android/app/ に先ほどのgoogle-services.jsonを保存します。

android/build.gradleの編集

以下を追加します。最新版を追加するようにしてください。バージョンはAndroid プロジェクトに Firebase を追加する  |  Firebase Documentationにて確認できます。

dependencies {
	// 省略
	classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.10' // 追加
}

android/app/build.gradleの編集

以下を追記します。

apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // ← 追加

minSdkVersion を19にします。

minSdkVersion 19

依存ライブラリを追加します。

dependencies {
		// 省略
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.1.0') // ← 追加
}

android/app/src/main/AndroidManifest.xmlの編集

applicationタグのandroid:nameを .Application にします。

 <application
        android:label="pushdemo"
        android:name=".Application" <!--  ここ -->
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">

Application.ktの作成

MainActivity.ktがあるフォルダにApplication.ktを作成します。内容は次の通りです。

package jp.moongift.ncmb.pushdemo // パッケージ名は変更してください

import io.flutter.app.FlutterApplication

class Application : FlutterApplication() {
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
    }
}

ic_notification.pngの追加

プッシュ通知用のアイコンファイルを android/app/src/main/res/drawable/ 以下にic_notification.pngとして配置します。

ライブラリの追加

flutter コマンドでライブラリを追加します。

flutter pub add ncmb
flutter pub add push
flutter pub add flutter_local_notifications

main.dartの編集

ライブラリのインポート

追加したライブラリを読み込みます。

import 'package:push/push.dart';
import 'package:ncmb/ncmb.dart';
import 'package:flutter_local_notifications/flutter_local_notifications.dart';

main関数でNCMBを初期化し、その上で FlutterLocalNotificationsPlugin の初期化も行います。

final flutterLocalNotificationsPlugin = FlutterLocalNotificationsPlugin();
void main() {
	NCMB("YOUR_APPLICATION_KEY",
				"YOUR_CLIENT_KEY");
  runApp(const MyApp());
}

デバイストークンの登録

initStateにて新しいデバイストークンを取得した時の処理を追加します。

@override
void initState() {
	super.initState();
	Push.instance.onNewToken.listen((token) {
		setState(() {
			_deviceToken = token;
		});
		saveToken();
	});
}

そして saveToken 関数でデバイストークンをNCMBへ保存します。deviceTokenとdeviceTypeは必須です。

void saveToken(String token) async {
	try {
		var installation = NCMBInstallation();
		installation
			..set("badge", 0)
			..set("deviceToken", token)
			..set("deviceType", Platform.isIOS ? "ios" : "android");
		await installation.save();
	} catch (e) {
		debugPrint("エラー ${e.toString()}");
	}
}

ちゃんと保存できていれば、NCMBの管理画面でInstallationクラスにデータが追加されています。

bcf1b581-f92d-453b-83c1-7858e9b13f23.jpeg

これでプッシュ通知の送信準備が整いました。

プッシュ通知を送信する

NCMBの管理画面でプッシュ通知を送信します。送信先としてAndroidを選んでください。

プッシュ通知を受け取る

プッシュ通知を受け取るとイベントが呼ばれるので、initStateで定義します。

@override
void initState() {
	super.initState();
	Push.instance.onNotificationTap.listen((data) {
		// アプリは起動中で、プッシュ通知を開いた場合
	});
	Push.instance.notificationTapWhichLaunchedAppFromTerminated.then((data) {
		// アプリが終了していた場合
		if (data == null) {
			// アプリ起動時
		} else {
			// 通知を開いた場合
		}
	});
	Push.instance.onMessage.listen((message) {
		// アプリがフォアグラウンド
	});
	Push.instance.onBackgroundMessage.listen((message) async {
		// アプリがバックグラウンド
	});
}

messageは次のような内容になっています。dataはこの中のmessage.dataに該当します。dataはプッシュ通知の内容がMapで入っています。

  • message.notification(通知オブジェクト)
    • message.notification?.title.toString() (通知タイトル)
    • message.notification?.body.toString() (通知本文)
    • message.data ペイロード

例えばmessage.dataは次のようになります。

{
	"com.nifcloud.mbaas.PushId": "UgGJ9dz9KQ7mGmjZ",
	"aps": {
		"alert": {
			"title": "プッシュ通知テスト",
			"body": "これはFlutterアプリ向けのプッシュ通知です。"
		}, 
		"sound": "default"
	}
}

本来はこれでプッシュ通知が表示されるはずなのですが、 message.notification?.titlemessage.notification?.body が null になっているために表示されませんでした。解決策が分かっていないため、代替案としてローカル通知を作成します。

Push.instance.onBackgroundMessage.listen((message) async {
	final title = message.data!['title'] as String;
	final body = message.data!['message'] as String;
	if (Platform.isAndroid) {
		const androidPlatformChannelSpecifics = AndroidNotificationDetails(
				'remote_notification', 'リモート通知',
				channelDescription: 'リモートの通知です',
				importance: Importance.max,
				priority: Priority.high,
				icon: 'ic_notification',
				ticker: 'ticker');
		const NotificationDetails platformChannelSpecifics =
				NotificationDetails(android: androidPlatformChannelSpecifics);
		await flutterLocalNotificationsPlugin.show(
				0, title, body, platformChannelSpecifics,
				payload: json.encode(message.data));
	}
});

screen.png

そして、ローカル通知を開いた時には Push.instance.onNotificationTap または Push.instance.notificationTapWhichLaunchedAppFromTerminated が呼ばれます。

Push.instance.onNotificationTap.listen((data) {
	// アプリは起動中で、プッシュ通知を開いた場合
});
Push.instance.notificationTapWhichLaunchedAppFromTerminated.then((data) {
	// アプリが終了していた場合
	if (data == null) {
		// アプリ起動時
	} else {
		// 通知を開いた場合
	}
});

まとめ

Androidのプッシュ通知の場合、Firebaseでプロジェクトを作成することと、build.gradleの修正、Kotlinファイルの作成が必要です。また、なぜかプッシュ通知がそのままでは表示ができなかったため、ローカル通知を組み合わせる必要がありました。この点だけ注意してもらえれば、FlutterアプリでもNCMBを利用できます。ぜひ活用してください。

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