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FlutterのWebアプリ開発をオフラインで実行する方法

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Flutterアプリを開発している際、まずはWeb(Chrome)を使っているという方も多いのではないでしょうか。個人的には色々な環境で動かしたいので、まずWebで作ってからiOSやAndroid向けの調整を行っています。

そんな中、完全にネットワークがない状況下(飛行機やネットワークが非常に弱いところ)だとアプリが表示されるのに時間がかかったり、エラーが出てしまいます。原因としては下記のエラーです。

canvaskit.js:1 Failed to load resource: net::ERR_NAME_NOT_RESOLVED

これはFlutterのWebアプリがcanvaskit-wasmをUNPKG経由で取得しているのに起因して発生するエラーです。移動中も快適に開発するためには、ネットワーク要素を排除して完全オフラインにするのが肝要です。もちろんUNPKGが運悪く落ちている時に開発が停滞してしまうのも避けられるでしょう。

他にもフォントが絡むので、この2つを解決します。

canvaskit-wasmの解決

基本

まずcanvaskit-wasmのファイルを web/js フォルダ(新しく作成)以下に配置します。ファイルはUNPKG - canvaskit-wasmからダウンロードできます。

必要なのは以下の4つのファイルです。

  • bin/canvaskit.js
  • bin/canvaskit-wasm
  • bin/profiling/canvaskit.js
  • bin/profiling/canvaskit.wasm

このファイルを web/js フォルダ以下に配置します。

web/js
├── canvaskit.js
├── canvaskit.wasm
└── profiling
    ├── canvaskit.js
    └── canvaskit.wasm

駄目だった方法

ネットで調べてみると、実行時のコマンドライン引数で指定する方法が挙げられています。

flutter run \
   -d chrome \
   --web-renderer=canvaskit \
   --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./js/

実際、Flutterのリポジトリにも、そのように書かれています。しかし、これをlaunch.jsonに記述して、VS CodeでFlutterアプリを起動しても有効になりませんでした。

成功した方法

成功した方法は、 web/index.html を編集する方法です。JavaScriptを以下のように編集します。

<script>
	// The value below is injected by flutter build, do not touch.
	var serviceWorkerVersion = null;
	// 以下を追加
	window.flutterConfiguration = {
		canvasKitBaseUrl: "/js/"
	};
</script>

これで、canvaskit-wasmがローカル経由で読み込まれるようになります。

フォントの適用

これで終わったかと思ったのですが、ChromeのDev Toolsで見ると、フォントもGoogleのサイト経由でダウンロードされていました。CanvasKitで描画している場合、フォントがないと豆腐だらけになってしまうはずです。

そこで、以下の2つのフォントをダウンロードします。これは利用しているフォントに依りますのでご注意ください。恐らくこの2つのフォントはデフォルトで利用されると思います。

ダウンロード&展開したら、 fonts フォルダ(新規作成)以下に配置します。

fonts
├── noto_sans
│   ├── NotoSansJP-Black.otf
│   ├── NotoSansJP-Bold.otf
│   ├── NotoSansJP-Light.otf
│   ├── NotoSansJP-Medium.otf
│   ├── NotoSansJP-Regular.otf
│   ├── NotoSansJP-Thin.otf
│   └── OFL.txt
└── roboto
    ├── LICENSE.txt
    ├── Roboto-Black.ttf
    ├── Roboto-BlackItalic.ttf
    ├── Roboto-Bold.ttf
    ├── Roboto-BoldItalic.ttf
    ├── Roboto-Italic.ttf
    ├── Roboto-Light.ttf
    ├── Roboto-LightItalic.ttf
    ├── Roboto-Medium.ttf
    ├── Roboto-MediumItalic.ttf
    ├── Roboto-Regular.ttf
    ├── Roboto-Thin.ttf
    └── Roboto-ThinItalic.ttf

そして、 pubspec.yaml に設定を追加します。

flutter:
  fonts:
    - family: Noto Sans JP
      fonts:
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Black.otf
          weight: 900
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Bold.otf
          weight: 700
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Light.otf
          weight: 300
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Medium.otf
          weight: 500
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Regular.otf
          weight: 400
        - asset: fonts/noto_sans/NotoSansJP-Thin.otf
          weight: 100
    - family: Roboto
      fonts:
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Thin.ttf
          weight: 100
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Light.ttf
          weight: 300
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Regular.ttf
          weight: 400
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Medium.ttf
          weight: 500
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Bold.ttf
          weight: 700
        - asset: fonts/roboto/Roboto-Black.ttf
          weight: 900

最後に、main.dartなりでアプリを立ち上げる際にフォントを指定します。これは中華フォントの異なる漢字が適用されるのも防止できます。

return MaterialApp(
	title: 'Flutter Demo',
	theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue, fontFamily: 'Noto Sans JP'),
	home: const MyAppPage(),
);

まとめ

これで必要なファイルがlocalhost経由で取得できるようになり、オフラインでも開発が進められるようになります。

image.png

ニフクラ mobile backendHexabaseのようなクラウドサービスをアプリ内で使っている場合には、そこはネットワーク必須になってしまうのですが…UI調整などはオフラインで進められるでしょう。

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