普段Unityで開発を行う際のコードエディタとしてJetbrainsのRiderをガンガン使わせていただいていますが、
ある日、private変数名は_(アンダースコア)のprefixを付けよう派(Resharper使用派)と付けない派(Resharper未使用派)で意見が分かれたことがありました。
もしprefix付けないことになった場合、Riderのデフォルト設定では以下のようにエディタ上にワーニングが出てしまうので、コードスタイルの設定方法を備忘録の意味も含め書いておきます。

設定方法
「Preferences」の[Editor]-[Code Style]-[C#]の[Naming]タブをを開くと、以下のように「Instance field (private)」が"_lowerCamelCase"となっているので、[Pre...]に設定されている"__"を削除します。

すると、以下のようにエディタ上にワーニングが出なくなります。

ワーニングがいっぱいあるとエディタが重くなるようなので、チームのコーディングルールに合わせて正しく設定するほうが良いようです。